閻の祭 发布于一月 27, 2016 分享 发布于一月 27, 2016 亚人的画面是现在日本在研发的一种3D转2D的技术,之前的花与爱丽丝杀人事件也运用了这个技术。目前来说,这种技术的成本远大于一般的拍4,或者拍3帧数的2D动画。毕竟还在探索阶段,日本业界是希望借用这种技术改良和改变动画制作的模式。寻找新的开发思路。 在这种情况下,不同的会社开始寻找新的路线,比如飞碟社走的特效路线,骨头社走的作画路线,几个老牌的国宝级作画比如中村丰,依旧是扛大梁的。还有一些今年来的新人擅长画萌系妹子的野中正幸等等等等。 我举个简单的例子,斩服少女中的很多有张力的跨越式的镜头都是先做的3D建模再用2D的方式来做的,然后在中从剪掉了很多帧数。所以看起来跟2D效果毫不违和。 3D并不比2D廉价。好的2D打斗,比如龙珠这种作画,目前日本业界也没几个能做的下来,特别是我上面所说的国宝级的老牌,精力已经大不如前。 可以说是时代造就人啊,现在科技虽然发达了,复杂的演出和效果都用3D来替代,但是反过来,纯手绘的时代已经结束了。 那种复杂的推拉的镜头的演出可以说现在是看一个少一个了,等老一辈原画全部离开后,就是时代的眼泪了。 这种情况下当然要开发3D来弥补技术上的不足了。 不然,为什么庵野秀明说日本动画界已玩,宫崎骏也说日本动画已完。这其中都是有他的道理的, 日本动画这近5年来持续的走下坡路是不争的事实。这种环境下,寻找创新,节约成本是必然的发展趋势。 链接到点评
推荐贴