汝甚叼尊翁知否 发布于二月 2, 2016 分享 发布于二月 2, 2016 看完寒冰你对三国志13的见解... 我想我会喜欢骑兵和士气的设定w 额,我怎么觉得跟信野14一样,还是等pk版好了{:10_629:} 链接到点评
汝甚叼尊翁知否 发布于二月 3, 2016 分享 发布于二月 3, 2016 寒冰の轨迹 发表于 2016-2-2 18:28信野14不是种田14·创造种田么23333ww 我整天在网上看别人玩三国志13,然后发现我还是更喜欢信野 怎么说呢,对于我这种少接触三国志系列游戏的人来说,三国志13里武将之间的牵绊,内政,不同的兵种和守城战...balabala,都很新鲜 不过比起三国志那漫长的战斗准备和奇怪的会战指挥,我个人更喜欢信野的种田和会战,特别是大会战{:10_629:} 三国志的会战胜利方法超级蠢,我看别人玩边吐槽历史不是这样的,边派部队硬冲拆本营,强行胜利= = 令我想起信野14未出pk版前,在路上堆好部队和武将,然后会战不断前进后退,累积好采配后 开鹤翼阵放麻痹狙击加攻扣防,不断齐射几乎无损的打法... 链接到点评
汝甚叼尊翁知否 发布于二月 4, 2016 分享 发布于二月 4, 2016 寒冰の轨迹 发表于 2016-2-3 22:55这种游戏只有AI出彩才会好玩……说实话AI除了数字高一些,很难出彩 ... 嗯...我玩信野14装了萌战MOD,印象中有把游戏里的AI修正过,加上pk版的会战比以前好多了,所以AI的强度能够接受 印象最深刻的是被AI用死后世界的立华奏吊打,用无敌加速加攻技能贴脸,两波灭了我4个支城的兵{:10_638:} 所以,我想说的是,除了数字以外,可以从技能强度这方面入手,让AI再蠢也能对玩家造成压力,要动脑去打{:10_629:} 链接到点评
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