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有沒有什麼作品對你來說具有強烈感染力的呢?


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我就拿我最有印象的游戏,魔女之家,来说吧,就是这个游戏把我拉入了恐怖惊悚向小游戏的世界。玩的时候身为游戏的一些解谜要素不谈,剧情中主角会发现一些魔女的日记,看到这些我就去思考揣摩一个大概的世界观、故事的进展,而第一遍通关是普通结局,没有什么。玩真结局后,反转的剧情将我一周目的思考全部逆转,又带来一波全新的思考的冲击。

所以对第二个问题,被冲击感染到后我反而会全心投入到对剧情的再思考。所以我一直喜欢那种像欧亨利那种意料之外,情理之中的作品

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Euphice尤菲絲 发表于 2016-2-5 17:35

魔女之家的確是一款好遊戲

雖然我沒玩(因為我膽子小,很小,很小,光是看到大布偶衝出來就嚇到我

但是我有 ...

噫,玩啦,其实恐怖游戏最吓人的也就是“转角遇到爱”还有突然的画面特写(其实特写看久了以外的萌....),很多剧情的设置上都会有些反转,而且不断解谜探索去揣摩脑补剧情的层面丝毫不亚于读小说
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Euphice尤菲絲 发表于 2016-2-5 17:58

然而我就是在轉角遇到愛的地方最受不了啊啊啊啊啊

像IB那樣子的遊戲我也不太敢玩,雖然好像也很好玩,但 ...

噗,IB也是好作品啊,小尤加油,一直觉得这类游戏的剧本对写文时构思脑洞或是读文时理解脑洞都会有帮助,虽然我文笔渣渣_(:зゝ∠)_

我其实会选择在宿舍玩,身边坐着人然后有时他们就听到我突然一声“卧槽,啊我去,啊我去,吓死爹爹了”这种23333

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Euphice尤菲絲 发表于 2016-2-5 18:11

不如我呼叫我哥吧。

兩個人一起被嚇就不會有問題了233

這些遊戲的劇本其實很多時候比真正的小說還要有帶 ...

带入感对游戏还是很重要的呢(特别这类游戏主角经常无口更加强这点),说起来文区也有些第一人称的互动式小说,看的时候也是很强的代入感呢。

(玩的话预祝游戏愉快ww

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