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十年魔兽历程路,萌白带乃回顾,那些年的ICC


腹黑魔宅

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魔兽现在已经今非昔比了 有人说是玩家变了 而我要说是魔兽变了 当年的版本不管是WLK还是 TBC 都是精心去设计的 盘牙 王子 黑庙 卡拉赞 ICC ZAM 各种副本即使在版本末期都有他存在的价值 G团飞起 小号飞起 不管你怎么玩都有提升的地方 总有和小伙伴一起去找乐子的地方

而现在 一个团本打半年 一个BOSS 4个难度 懒到极致 玻璃渣继续这样搞 WOW吃枣药丸

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腹黑魔宅 发表于 2016-4-4 23:37

还是设计时间啦

现在的确也趋于快餐,而且代练也成了体系

玻璃渣太过于开发其他游戏 WOW的设计理念也完全变成了打发玩家 我设计个副本 弄4个难度 好了 玩去吧 也就是这样的敷衍态度导致了大量玩家的流逝 而且现在的属性膨胀 真是打了玻璃渣自己的脸 号称要压缩属性 缩短装等之间的压制的强度 结果还是导致一个等级跟另个等级之间成倍的差距
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yyccmrdzh 发表于 2016-2-12 22:11

前不久刚刚弃了坑,本来是想把传奇戒指做出来的说......

 

断断续续的玩了挺长时间,70年代打KLZ,80和85都 ...

6.0的版本太烂了 完全就是敷衍 不过我相信没有最烂 只有更烂 WOW这样发展吃枣药丸
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yyccmrdzh 发表于 2016-2-12 22:25

最好最美的还是60版本,那个游戏看的出来是费了很长时间很大力气做出来的。装备的效果各有特色,副本也设计 ...

而且套装效果也只是辅助 算是景上添花 不会像现在套装那种完全逆天效果 每个职业也都有自己的特点 虽然不那么平衡 但是玩起来很有意思 现在装备同化 职业同化 基本玩了一个猎人就代表了是所有远程 玩个盗贼也就代表了所有近战 区别只是切个天赋 换个DOT而已 想以更新 属性膨胀来吸引眼球 对不起 咱不买单 好玩的游戏越来越多 我不希望WOW变成一个为了刷而刷的游戏 如果真变成那样 我只能去玩别的了 起码是我在玩游戏 而不是玩数据
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