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突然想到一种很厉害的RPG游戏


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在我的想象中,有一双……拿错草稿{:7_508:}

这里是半夜睡不着,躺着床上的畅游星海的哇丫呀w(飞~)

意外的想到了个不错的点子!!!{:7_536:}

 

在一个有魔王勇者的世界中,生活这各种可耐的萝莉w,玩家扮演勇者去打败魔王,但是魔王对于萝莉的渴望,使魔王的灵魂附身到了勇者身上,一周目完结。

二周目,有两只勇者,一只是一周目那只被魔王附身那只。另一只则是玩家啦,不过二周目的游戏起点和一周目是一样,而勇者是一周目最开始与一周目的勇者相遇的萝莉之一 ,二周目勇者的起始装备与属性天赋等等都是与小萝莉一样的!目标依然是打败勇魔王,不过因为魔王是被一周目的魔王附身勇者,所以强度会有所提升!

然后解决完魔王勇者又被附身了,这样没一周目的难度都会比前一周目的难度有所提升,并且每一周目走的路线又会有所不同。

 

是不是很有roguelike风味ww

在下还是挺喜欢roguelike类型的游戏的

这个点子估计还要几年后,等在下换好装备,学会编程之后才能有所进展。{:7_517:}

补充:

看回帖推荐吧~

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虽然很想吐槽萝莉但是感觉好像意外的可以接受......果然我无法逃脱萝莉控的命运了么......{:10_644:}

感觉这个要建立的话光看程序大纲的话还算容易理解的?一周目(后称阶段1)先作为序章出现,勇者等级之类的可以提前设立好,不过用玩家游玩升级也可以实现。

第二周目之后感觉就可以无限循环了,不过要就要准备准备设立N个分支选项就是了,怎么感觉有点像文字游戏了......总之二周目后先命名为阶段2。阶段2结束之后将程序返回阶段2的开头,到结尾再返回开头,两个勇者的强度=上一次阶段2结尾时勇者的强度这样。

光是看大纲感觉还可以,但是真要写起来吗......感觉要实现每周目路线都会不同这点是最难实现的了......感觉这样的话需要加入世界时代系统和世界进步系统一类的东西了......

 

 

后期添加:

啊啊使用roguelike系统吗,这样的话确实就方便多了呢......这样的话只要建立剧情的分支部分好像就可以了的样子,其他的都让roguelike来随机就好了......

从来没思考过roguelike是个怎样的东西所以完全没有思考过类似的程序大纲,果然游戏的世界好深奥{:10_644:}

 

咳咳总感觉有点怪,如果觉得不好的话我把上面那堆删掉{:10_644:}

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rustdesert 发表于 2016-2-18 06:59

虽然很想吐槽萝莉但是感觉好像意外的可以接受......果然我无法逃脱萝莉控的命运了么......

感觉 ...

这个还是有点受一个坑爹游戏elona启发的,在一个高自由度的世界中,选择不同的路线变强。但剧情估计会有点崩坏,{:7_531:}
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rustdesert 发表于 2016-2-18 06:59

虽然很想吐槽萝莉但是感觉好像意外的可以接受......果然我无法逃脱萝莉控的命运了么......

感觉 ...

如果能有世界进步系统的花,还是不错的勇者可以通过一步步的磨练,当上君王,以举国之力灭掉魔王,但下一周目魔王就是个国王啦{:7_503:}
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风神烈破 发表于 2016-2-18 11:42

其实随机在每周目都有几个不同属性的随机上阵就挺好,然后1,2,3一轮~~~ ...

 

{:7_521:}这是个loli world,不是loli就是异端!loli是卡密!loli是信仰!{:7_508:}咳咳...有点失态了

不过前辈说的没错,加点其他属性应该会跟符合大众的口味{:7_503:}

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