刁刁茶茶丸 发布于二月 26, 2016 分享 发布于二月 26, 2016 刚刚被AVATAR巨巨秒杀了一个上校突击的路过。 谨以此文,献给出勤31次击杀92名外星侵略者的瑞典勇士,洛夫 · “钻石” · 卡里森 写在前面的后面,私货推荐: 有不少人感叹自家的XCOM队员打假枪成风,一定是收了外星人的核心和鸡蛋来飞船里做卧底当“球奸”,我就推荐一个mod:Enhanced Hit Chance Displays 这个mod将所有攻击,敌人的,自己的,近战的,监视射击的命中率都统统显示了出来,包括游戏在后台做的,本身并不会显示的“小动作”。用了以后大家就会知道,到底自己有多非游戏有没有故意作弊欺负自己了。 好了,以下正文 突击兵基础能力:我砍(SLASH) 每个晋升为突击兵的士兵自动获得的第一个能力。算是2代的标志性新能力,遥想1代的时候所有的近战单位都必须花费一次行动移动到敌人身边,然后用剩下的一次行动进行近战攻击。老XCOM油条们统统学会了卡敌人移动距离来调戏berserker和chryssalid,让它们正好需要多花一格行动力来走到自己身边,无伤虐杀。 而2代中,制作组将近战攻击与移动为某些单位组合到了一起...只要你在我的移动范围之内,我就能用一套跑步+斩击的动作攻击你...造就了前中期异常强大好玩的突击兵,异常恶心人的chryssalid,还有,新人挥之不去的噩梦,异常难缠威胁巨大的敌人--stun lancer. 效果:拔剑砍过去。可以用移动指针与敌人重合来确定攻击的位置。可以在消耗两个行动点的移动后继续斩击。 效果加笔:斩击命中率也是受该队员aim能力影响的,所以如果不想被概率恶心的话,挑个aim基础值高点的来当突击兵吧。 有些敌人(例如Muton,绿色大块头)有概率反击近战攻击,不光你的攻击会miss还会被反砍一刀,遇到这类敌人还是尽量用枪解决吧。 分析:前期没有Run and Gun时候的替代选择,对付高掩体剩血皮的敌人,前期最好的选择。不过用的时候,千万小心,不要正砍砍砍得舒服一口气开3-4波怪出来....多数情况下砍完没有好掩体的剑圣下回合真的会悲剧的... 因为这个技能,突击兵也毫无疑问成了除新兵外伤亡率最高的兵种- = 而且,砍人的动画真的好帅啊好帅啊好帅啊因为太帅了所以我要强调四遍 1级能力 幽灵/剑侠 幽灵(Phantom) 效果:即使没有潜行保护的关卡,突击兵也会有潜行状态。当队友潜行暴露时,突击的潜行状态依旧保留。 效果加笔:其实总结起来就是...只要你自己没做什么暴露自己的事,就一直潜行... 剑侠(Blademaster) 效果:用砍的伤害固定+2 效果加笔:剑圣流核心技能啦(摊手) 分析:事实上...幽灵,乃至整个潜行流派...我是看不到什么好啦... XCOM2总体的战斗烈度实际上是相当大的,每场少说也有7-8个敌人,3波或更多。这时候,专注于加成“破隐时第一次攻击”的技能就显得过于鸡肋。缺陷不光仅此而已,战争策略简化到极限,就突出一个以多打少。具体到XCOM来说就是尽量控制和自己交战的敌人数量,始终维持行动点和dps的局部优势。而潜行突击为了找寻更好的攻击角度,尽力多维持潜行状态,往往容易开到一些额外的敌人,自己主队伍解决麻烦的能力不足的话,下回合挂彩死人就难免了。 虽然多少取决于玩家的流派,但是突击砍人的频度应该在所有玩家的手里都不低...可不要小瞧这两点伤害,红樱大刀(一开始的CG大刀真的是带红缨的,不知道为什么正式版没了- =)的伤害是3-5,而初期敌人步兵是4血,大头8血...这时候,偶尔爆个低伤秒不掉4血步兵的杂鱼突击,和稍微爆爆种就能秒掉挨了一个香瓜手雷的大头的剑侠突击,初期差别真的很大。个人推荐。即使不喜欢玩刀。 2级能力 暗影击/暗影步 暗影击(Shadowstrike) 效果:破隐的那次攻击获得+25的精度和暴击率加成 效果加笔:然而霰弹枪那点可怜的射程hhh 暗影步(Shadowstep) 效果:不会触发敌人的反应射击。 效果加笔:不会触发的除了一般的反应射击,还有压制带来的反应射击和可能对你的射击进行反击的反应射击- = 另外,这个和一代的快速反应是不同的两个技能!这个是 不 触 发,旧的是第一发必定miss。所以千万记住暗影步是不能用作破解敌人监视射击的能力的TT 分析:暗影击突出一个“水”,暗影步突出一个“稳”。 原因同上,至少我是不会为只能生效一次的并不明显的奖励花一点技能点的,而且这个奖励相对于霰弹枪那个特别的射程加成来说,并不好用。 至于暗影步,敌人在面对不明朗的局势时,也倾向于选择监视射击,这时候主打近身战的突击兵如果能无视敌人所有类型的监视火力,玩家用起来也会省心得多。完全不触发哦,可不是快速反应那样只能miss一次的杂鱼... 顺便一提,高级战术中心给予的随机奖励技能池里,居然有原版的快速反应技能,效果也还是熟悉的味道2333 3级能力 隐形/跑轰 隐形(conceal) 效果:每次任务限一次,立即进入隐身状态。 效果加笔:那就是...立即进入隐身状态咯... 跑轰(Run&Gun,RNG) 效果:突击兵的经典技能,使其能在移动消耗2个行动点后再进行一个非移动行动 效果加笔:非移动行动可以是普通开火,可以是斩击(没有再移动一次的福利了,而且你本来也可以跑步后斩击干嘛开RNG...),可以是各种只消耗一点行动力的隐藏技能,也可以是按炸弹开箱子黑门背人blabla。因为默认情况下,即使某个行动并不消耗行动力,在人物行动力归零后也不能继续操作,所以RNG常常被用来在极限时间限制内完成任务目标。(不过因为远程黑客的存在,这种情况少多了- =) 分析:潜入流的核心能力不幸撞上了xcom突击兵第一神技,对不起,我只能选择RNG。 之前我不止一次的吐槽潜入流的能力一次任务用一次真的没什么价值,但是把这些能力变成能用两次,也然并卯啊! 好吧我承认我没用过这一系的技能,但是真的...想不出到底价值在何处。 相对的,RNG简直是破局神器,比较纠结的局面如果能首先利用RNG抢占最具威胁敌人的侧后翼,利用霰弹枪巨大的射程精度奖励和暴击率奖励打出超高伤害秒杀敌人,可以使局面有利很多。甚至在比较绝望的状态下还可以用这个做自杀式肉蛋攻击..咳咳..黑暗用法就不多讨论了........ 4级能力 无人能挡/剑刃风暴 无人能挡(implacable) 效果:如果这回合有过击杀,那么在原本的行动结束后会奖励一次移动 效果加笔:只能移动,不能用来连携斩击。不想动的话直接右上角可以结束回合- = 剑刃风暴(Bladestorm) 效果:对所有进入自己近战攻击范围内的敌人自动进行一次斩击。 效果加笔:没错,和那个知名的剑刃风暴一个名字。只算敌人移入自己近战范围,如果自己主动跑过去...是不会触发剑刃风暴的。同一个敌人,同一个行动只能触发一次剑刃风暴(ex.一个敌人从你身边绕路一共经过5格,只有进入时第一格会触发剑刃风暴),而且同一时刻如果有多名敌人同时进入剑刃风暴射程,只会触发一次(ex.敌人增援,3人同时进入 只会触发一次)。目测,剑刃风暴不会触发反击。如果敌人回合开始时敌人已经在射程内,则如果敌人试图攻击突击兵,也会触发剑刃风暴。 分析:左边终于有个能看的技能了... 这个无人能挡最主要就是用来调整位置,增加突击兵的生存能力。毕竟RNG和砍人的时候为了增大成功率,自己的防御位置可能并不理想,如果能在击杀后移动到旁边的全掩体后,铁人模式下事故率能低不少。在需要赶路的情况下也能用来加速推进,属于万金油式的泛用技能。 而剑刃风暴...多数时候其实是观赏性大于实用性的技能。第一,平心而论近战攻击的伤害并不高,第二为了触发剑刃风暴而过于深入敌人防御位置,实际上是风险相当大的行为,它更多的时候是用来给剑圣build锦上添花,而不是用来作为核心能力使用。 但是,有两个特例。在前中期运气不好的话一场能碰见5-6个7血跑得快胡乱上来捅人的stun lancer....这时候大家火力普遍不足,难免被捅,非死即晕过于恶心人.......这时候要是能有个剑刃风暴剑圣扔上去吸引敌人来捅,刀好人好的话能完全为团队消除stunlancer的威胁。不过...一般来说主力推到这个级别,也就不会怕2-3个stun lancer什么的了,他们也就恶心恶心新米- = 第二个特例则是Chryssalid。 这代的chryssalid简直是XCOM整个系列恶心度的冠军............ 我们来仔细看看这玩意都会啥。 10血 1甲 毒爪(5-6点伤害,附带毒素) 毒素每回合1-3点伤害,不会自行痊愈 被毒爪/毒素杀死的人形生物会变成差不多30血的茧,一回合后,每回合生产一个稍弱的Chryssalid(5血1甲),共能生产3个 会埋地。 埋地状态下如果有敌人踏入攻击范围,会触发突击,一路狂奔过去蛰人一口。 对付它的策略简直可以拿出来另起一篇长文,不过这货最大最恶心的威胁就是...在你不小心踏入警戒范围时直接给你一刀...如果医疗包没带够,这个被蛰到的几乎就必须要先evac了。如果触发的人血比较少直接被秒了...还会直接变成个血超厚的子弹磁铁... 对付埋地Chryssalid就只能一步步5监视推进,然后,祈祷吧。 但是有了剑圣就完全不同了...套个防毒衣...碰见这样的Chryssalid,只要有一发监视射击命中,跑来咬突击之前就会触发剑刃风暴被直接砍死...恶心度瞬间下降了三个八度- = 所以非常建议专为这种情况重训,或者准备一个剑圣突击,专门,对付,Chryssalid。 5级能力 深埋/无法触碰 深埋(Deep cover) (又名抱头蹲防)(雾) 效果:如果这回合没有进行攻击,则自动下蹲(+30防御+50闪避) 效果加笔:相对的,低掩体+20防御 高掩体40防御,aim-防御=命中率,例如100aim攻击60防御50闪避,结果就是 40的命中率,如果命中必定闪避(部分伤害)。如果是100aim 攻击40防御50闪避,则10%普通命中 50%闪避 40%miss 无法碰触(Untouchable)(又名AT力场)(大雾) 效果:如果该回合突击有一次击杀,则下回合第一次对突击兵的攻击必定miss。 效果加笔:唯一不生效的伤害为状态伤害,即中毒,着火,浸酸。实际上的生效时间为:从击杀开始-到己方下回合开始。意味着,可以用AT力场来避免毁灭机器人/守门蛋的自爆伤害。 分析:抱头蹲防个鬼啦!好好站起来RNG啦! 不知道大家是否知道有个叫Xenonauts的XCOM类游戏,以及类似的铁血联盟啊..之类的回合制小队策略游戏。 这些游戏相对于XCOM2很明显的区别之一,就是小队人数要多。一个12个人的队伍,有一个专职游走于前线获得情报,为后方提供战术情报的ranger是很趁手的。 但是XCOM2最多只有6个人,还用的是稍有些离经叛道的敌人触发机制...这时候大家明明求之不得少开怪,多集中火力,而抱头蹲防却很明显是为了前线侦查而生,增加生存率... 相对的....同样是增加生存率,专为RNG流服务的AT力场就好用,易用,有用得多。5级之前,四处冲锋的突击兵往往是伤亡率最高的小队成员。5级之后,突击兵的伤亡率甚至比2线的专家还要低...原因就是...这个完全的免疫一次攻击... 嘛,(叹气)虽然能活到5级的突击兵真的不多呢。 6级能力(终极能力) 快速射击/开膛手 快速射击(Rapid Fire) 效果:以-15aim为代价连续射击两次。没有CD。 效果加笔:这个技能居然没有CD_(:з」∠)_ 开膛手(Reaper) 效果:开启开膛手技能后,这回合第一次斩击无法被闪避/反击。之后每个斩击击杀都会返还一点行动点,与此同时 之后每个击杀都会造成下次斩击的伤害降低。 效果加笔:狙击手连击的近战版- =不过总觉得有点打折... 分析:剑圣好帅,我选择双发。 先讲Reaper。 每次击杀返还一点行动点..哦..很好啊..但是每个击杀伤害都会变少是闹哪样啊.............. 要知道后期大家随随便便就是15-20血...本来斩击的伤害就不高...还不破甲... 而且,只返还一点行动点,所以必须要好好计划攻击顺序,计算各个敌人的距离,自己的攻击位置和潜在风险.... 最后也只是个补刀技能而已......我费心费力算这个还不如补一发手雷算了啊摔! 不过讲道理,这招用于耍帅还是非常有用的...比躲在远处狙击的那个连杀技能高到不知道哪里去了........... 而双发的实用性就完全不一样了...首先没CD...其次才减15的精确度,对于RNG贴脸的突击完全不是事儿... 加上暴击子弹,顶级激光瞄具后......近身100%的暴击率双发,我想不出什么敌人能无视这种程度的攻击......而且因为没CD....所以上个装弹机,在后期超高烈度的两三回合里可以连续对敌人高威胁单位爆发火力......当之无愧的单体伤害之王。 以上就是对突击兵技能的详细分析了,这次由于其中一个build过于...弱势,可能分析得有失中立,还请大家不要太在意啊{:7_536:} 上个帖子(狙击手分析)的链接 https://sstmlt.moe/thread-133453-1-1.html 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于二月 26, 2016 作者 分享 发布于二月 26, 2016 卡卡~ 发表于 2016-2-26 01:17写的好详细啊~ 好评~ Chryssalid 真的是各种神烦…… 尤其是后期有的dark event 会每个任务增加几个Chryssa ... 对于烂泥怪我只能说....好端端的救什么人.... 抱着每个平民都可能是烂泥怪的心态推进,留好应变手段就是我能想到的最好的应对办法了....以及这家伙不会冲锋攻击,所以... {:7_511:}其实还是看脸啊摔! 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于二月 26, 2016 作者 分享 发布于二月 26, 2016 tom13100 发表于 2016-2-26 04:24潜行流最大的优点就是开视野啊,在暴露之后只要能看到敌人就会触发敌人的移动 但是只要有隐蔽的游侠就可以 ... 这样的吗?我都是凭经验和手感实现在敌回合触发敌人...6人小队里拿个人干这个我都觉得浪费火力配置,更不要提初期4人了......... 嘛,不过后面灵能爸爸出场以后...有次一回合捅了全地图的怪...还是只有两人擦伤被我收拾了... 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于二月 26, 2016 作者 分享 发布于二月 26, 2016 卡卡~ 发表于 2016-2-26 01:42脸黑不能怨社会啊…… 有时候存档读档真的快要吐血了…… 有时候就为了黑一台机甲要读个十几次档…… 60%的 ... 这游戏暴力SL是不会改变结果的呀...当然破解倒也容易...每次试试用不同的行动顺序,总有一次,想SL的那个行动会成功的... 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于二月 26, 2016 作者 分享 发布于二月 26, 2016 tom13100 发表于 2016-2-26 06:06侦察还是重要的,经验手感也比不上实打实地看见啊 火力配置嘛,我的游侠很少秒人的,基本都是迫不得以时拿 ... 灵能爹爹战斗力简直爆炸......... 首先在家宅两个月就能升到顶级,不用出去冒险杀敌 然后灵能爹爹有范围伤害+debuff的技能,有直线杀伤超高伤害的技能,有暴力直接伤血的技能,有专门上debuff的技能,甚至还有个直接引爆敌人身上爆炸物的技能...... 上面这些其实也就一般般啦...但是他还有,每个任务一次,永久获得某个敌人单位本场控制权的技能...和给任意一个视线范围内的队友+1行动力的技能... 当然,这还不是最强的...最强的是 可以将任意一个敌人/友军/路人封印在静止空间一回合的能力...而且是唯一一个 如果作为回合第一个动作使用不会结束回合的技能.... 这就算了!灵能爹爹还不吃爆炸,火,毒,酸的伤害...而且万一受到致命伤,立刻给自己放个静止力场,强制HP掉到1...该回合免疫伤害... 我本来以为就是个保险的吊命不会死的措施而已...谁知道他下回合就能站起来继续用灵能狂轰滥炸... 哦对了,灵能系技能,除了少数个例外,都是机械生物通吃,而且无视护甲的...... 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于二月 26, 2016 作者 分享 发布于二月 26, 2016 tom13100 发表于 2016-2-26 08:14我感觉好亏啊现在,都8月了才开始训练灵能。。。 话说灵能是可以学全所有技能的对吗 灵能是学全所有... 其实是设定如此。在设定里,人类的灵能潜力足以和Elder媲美,甚至要超过Elder,所以人类的灵能爹爹....... 其实玩过1代就知道了 Elder爷爷的灵能战力超强,心控只有爷爷才会,爷爷还能用灵能挡子弹...我方练到顶级的灵能,也就只是原职业的辅助罢了- = 另外2代守门蛋的强制炸5点血,复活僵尸已经算强力能力了...嘛虽然比起人类的还是有点嫩... 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于二月 26, 2016 作者 分享 发布于二月 26, 2016 傻瓜青蛙 发表于 2016-2-26 10:57赞 可惜COM早通关了 当时也没有看攻略自己玩的...后期才全部发射的卫星 也不培养突击 清一色的灵能机枪配 ... 这个是XCOM2代的分析贴哟 链接到点评
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