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『夢想商店街』 最難入門的開羅經營遊戲之初心者心得


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老朽年輕時挺愛玩模擬/養成/經營這類作業感繁重既不得閒又殺時間的遊戲,可是隨著時間不斷地被壓縮之後.....開始偏向需要動點腦又具有故事性/人物事件的遊戲。如:脫褲魔旗下的遊戲之一 Winning Post 系列 (最初是因為 有馬櫻子 才玩它了,對賽馬基本不感興趣,朝思暮想跟秘書結婚卻直到8代才得以實現....然而我已了無興趣了)。

 

相撲、拳擊、各種球類、水族館、川海釣、便利商店或各種雜七雜八的店、無人島、牧場、符文、列車、賽馬、煉金術、發明工坊....回頭查一下,我所認識的日遊戲商,沒想到它們幾乎倒了或快餓死了!!!儘管如此,這類遊戲不曾斷炊過,乃至超越前者都有,然而人們卻不想浪費金錢在這類小品遊戲上?誰教它們不學《The Sims》斂財方程式呢!

 

剛在3DM看到 Stardew Valley ,從評論中得知符文系列已死了,而新牧場系列有點對不起前輩們....畢竟這類遊戲做得太完美的話就沒改進空間了!如果要搞連線遊玩的話,還是希望作者可以做出有歐美/日本/中國特色的牧場小鎮。彼此各有各的 農產品/魚類/動植物/商品/文化/建築/節慶 ,可供 交易交換/倒貨破壞市場行情/偷東西(養狗看家就有作用了)/可建公共設施或美化市容(有基本維持費)/打工、接任務、接單、搶單、代工、加工、溫室、漁塭、搶隔壁鎮哥們妹子跟土地/每年各鎮各出三分之一辦活動搞賽狗賽馬等各種競爭比賽並供賭博下注.....不過在那之前,還是先想想要如何從消費者口袋中拿到錢比較實在啦!

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eviya57689 发表于 2016-3-1 02:18

哎,時間確實是個問題呢....而且久了不免就有純放置的感覺,沒一開始奮鬥打拼時那麼有吸引力了。

 

不過這類 ...

遊戲做得太真實/現實,會玩不下去地........

 

以現實來說的話,展店基本不看該區域內有多少競爭者,而是以方圓幾公里內展N家店及物流貨運方不方便為基準......

 

您要不要寫封信建議開發商加入一些管理學名詞,讓遊戲看起來更專業些。收銀台可加裝條碼掃描器(增加結帳速度)、NFC(增加結帳速度)、POS系統(統計客戶喜好)、ERP(提升整體效率)、SCM(可觀看各類資訊)、CRM(增加顧客滿意度)、RFID(收銀機跟人可以廢了,可設立全自動商店)......

 

既然是商店街,免不了會有異業合作、產地直銷等各種削價競爭的合作策略,而且每月會有SWOT分析會議以決定經營策略之道......

 

人物事件、戀愛養成、技能培育、節慶活動、天災人禍、勝利條件自然是要有了,尤其是會放火燒廠房搞飢餓行銷的腹黑經理妹子不能少啊!再加個泥棒猫、監護犬、烏鴉群等惡寵功能好了!

 

為了不讓人說好玩歸好玩但沒意義這種話,該遊戲會攏絡現實世界中所發生過了黑暗商法與黑心事件,一款富有教育意義的遊戲就此誕生!

 

好了,不掰了。找一個有自動打怪功能的手遊渡過一天又一天的無聊日子吧。

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82465q 发表于 2016-3-1 11:50

不看情报看见你说才知道原来符文已死,给老司机跪了,受教受教

确实现在的游戏越来越趋近快节奏化 ...

這樣喔!順便再說一個令人悲傷的事,桃太郎電鉄也宣告破產了.....如果您喜愛玩 Monopoly 或大富翁應該會知道它,尤其是那隻害人破產的貧乏神!這遊戲認真玩會沒朋友地,乃失和絕交的好利器啊!

 

最後 →_→ 牧場物語 3つの里の大切な友だち 系列20周年,這次再賣不好就可以收攤了吧!人設的話,彎彎反應無法接受!至於可玩性嘛.....還是老樣子呢!當它不存在好了!

 

http://www.bokumono.com/series/tomodachi/

 

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