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来说说大家中意的游戏和衡量一款游戏好坏的标准


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我感觉首先看游戏针对的人群,这是一个游戏最重要的方针,之后就是人群的反应,一个好的游戏肯定要在乎玩家的感受,之后才是游戏性,这个通过人群的评价来反应,剧情的话,我感觉又要分类,能成为经典的,能带来欢乐的,能感受的到恐怖的,都很重要,最近也是在玩炉石,我感觉暴雪就是太把自己当爸爸,休闲的游戏方向对了,但是玩家反响不太好,感觉太自大自负,但是他的退环境能带来这么打的感想,也不得不说他却得很成功。我感觉还是会选择继续玩吧。之后推荐还是弹丸论破,我感觉游戏一般出到2、3质量都是为了坑钱而导致质量下滑,但是弹丸论破并没有,反而世界观构架更加清晰,十分难得的好作品啊,偶尔出现的吐槽,礼物的文字说名的彩蛋,还有补设定的小说都十分有趣。有兴趣真的可以玩玩看

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