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【Credit Annihilation】横扫千星


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告诉茶,如果陷阱没能抓住猎物怎么办?

当然,是再放一个。

 

这是一个我不知道为什么还不忍心从我的库里扔出去的游戏(

在2014年,Uber Entertainment开启了在KS上的众筹项目,Planetary Annihilation

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游戏用了很久的概念图(其实和游戏内一模一样,夸一下还原度)

主创好像有以前一手缔造了Total AnnihilationSupreme Commander系列的元老,标榜为老牌TA最指式RTS的精神复活之作(诶上个帖子也是精神续作呢,呵,呵)

这个项目当时画的大饼是如此的激动人心...以至于...唔,别急,我们先来看看这张饼

 

PLANETARY!所以我们的作战地图是个标准球面,你们这些只玩War3 SC2的土著们有没有被震慑到?

你们以为蛐蛐球面就够了?奶义务!我们还有系统可以模拟行星运行,实时阳光计算阴影反射还有动态生成星球气候,你就说你服不服!

别急,这才是Planetary,我们还有个Annihilation没说呢!不能毁了行星怎么能叫横扫!?我们能在一个星系内沿轨道任意飞跃殖民,甚至把小行星推到主行星上毁掉这两颗星上的一切!横扫!千星!重新定义RTS!

一开始Alpha在KS上大概就是用这种口吻众(pian)筹(qian)的,事实上,直到他们出了Beta和那个特别特别完美的体现了以上所有革新RTS概念的预告片的时候,大部分该类型游戏的爱好者(包括我)都觉得,哇,RTS的第二春要开始了吗?

 

http://www.bilibili.com/video/av337800/

当时的KS宣传片,酷得要死要活(

 

但是...当他们真正开放了Beta到Steam,并且以Beta Backer的价格(85刀好像)来卖测试资格的时候....我买了....然后觉得....

对,没错,他们画的饼,他们做到了。但是他们除了那个饼....什么内容都没了啊..............

 

好吧其实这倒也没什么,毕竟beta,开发还有很长的路要走,可以等啦可以等(

 

然后,一年过去了,除了修(jia)了些bug,加了个只是单人遭遇战生成器一样的“战役”,Uber带着他们依旧平衡糟糕,机制不全的PA就这么对着KS上的土豪和全世界的RTS粉说:我们做完了,我们做得很好。

 

我.....What the......

 

嘛毕竟买都买了....就当买教训了....游戏素质也还可以....勉强可以玩....

但是现在的游戏界面,让我隔着数千公里就闻到了PA设计师脑子里那满满的铜臭味。

 

他们一开始就瞄着Valve的Dota2去的,把整个PA打造成了一个社交平台内置Twitch接口,好友功能,论坛社区...这些就算了。

他们干脆直接在已经贵得要死的游戏本体里加了个内置商店,用来卖指挥官形象...

而作为Beta Backer的最大好处之一...就是有3个可以买到的5刀的指挥官,并且一眼就能看出来,Uber以后一定会推出按吨装的付费无用内容在这个商店里,用内置的社交平台推广,增加销量(

 

Heavy plus sigh.

 

不出所料Uber的如意算盘打空了,不过已经画在纸上的钱还是要赚啊,于是更猛的来了。

15年8月Uber推出了PA的扩展内容,泰坦 (Planetary Annihilation:Titan)

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泰坦的封面

嗯简单来说就是,加了球面地形的起伏,加了几种块头和最小的小行星差不多大的...玩意。

喔,听起来不错啊,作为一个5刀的DLC对RTS铁杆粉来说也可以接受啦....

 

嗯,所以Uber把这些内容和原版打了个包,做个了独立版出来,要价40刀

 

我........................

 

从此世界记住了一个叫Uber的工作室,Credit Annihilation.

 

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Heavy plus sigh twice*

 

以下内容,是试图抛开所有成见来单纯看PA这一款游戏。可以看做是游戏“推荐”吧(

 

其实讲道理,游戏本身的素质也还是有的,尤其是截止到他们推出Titan,游戏核虽然没变 但是UI比起之前,甚至比起绝大部分的RTS,都舒服了很多很多。

首先说说PA,TA,最高指挥官区别于红警,星际魔兽,还有灰蛊什么的,的核心:经济系统

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不好把“经济”这个概念找个图具象化,只好摆个工厂建造图了([/backcolor]

红警,帝国时代,还有玻璃渣他们的游戏,资源是靠工作单位采集来的,地图上分布有若干种总数确定的资源,设计一些脆弱的工作单位来采集它们运往集散地,然后用这些资源建造部队获得战术优势--资源优势,消耗敌人可用资源的同时保存自己的资源,最后打垮敌人。

PA则不然,地图上分布着一些资源点,可以在上面修建采集工具进行采集,然后.....就一直采集下去...........没完了.......

所以如果用简单的数学方式来描述这两种经济模式:

红警类在一开始的2-3分钟 收入是指数发展,很快趋于平稳,随着开辟新资源点和作战得失小幅波动,最后资源耗尽,归零

而PA,在绝大多数情况下,收入都一直是指数式进展

其结果,就是,一开始的小幅差异随着时间的推移迅速会转化为巨大的经济优势。而一直保持相似收入曲线的双方,将可以制造出极其宏大的战斗场面,并且一直持续到一方歼灭掉另一方为止。(PA的经济是矿/电二元的,两者的平衡也是一门大学问,这里不再赘述)

 

说完经济,然后就是被直接影响到的战斗规模

 

以前闲着也会看一些主流RTS竞技游戏的解说视频......因为经济模式的限制,战斗的规模最大往往发生在中盘,前期和后期资源很紧张,发生战斗的话也相当小气( 往往一波主力对决损失惨重就要打出gg了...

 

PA和最指则完全不同,只要双方的资源保持在同一水平,运营不出失误,作战单位就可以源源不断地,甚至越来越快地投入到战场之中,战斗的规模和烈度一直在指数增加,直到一方经济设施遭到毁灭性打击,或是成功完成了某种Game Ender,游戏才会以非常恢弘的方式结束。具体在PA里,就是小行星爆弹或者核弹洗地什么的...

 

外国友人丧心病狂的5000核弹洗地(

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看不了上面视频的朋友也可以通过这个图简单感受下(

相对应的,PA系列的队列功能自动生产都做得非常完善

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开局等指挥官慢悠悠走那几步路的时候你可以规划完接下来5分钟的发展,都是得益于设计精良的队列...工厂可以弄一个任意长的生产队列,然后无限循环。才开工的工厂就已经可以queue当他完工时要生产什么东西,甚至于...集结到生产单位上的生产单位会自动跟着领队帮他施工...........

一系列的简便设计和几乎不依赖微操的战斗机制,使你不需要APM500就能轻松指挥行星级别的战斗,所以比起红警星际类的RTS,战斗的宏伟感观赏性和策略性都高出几个档次...

 

然后再谈谈这个让人惊叹不已的完成版UI

回忆一下,星际争霸里要是主基地被攻击了会发生什么?

播放一条语音,小地图上亮个红点,是不是就没了...

想象一下如果我们把战场扩大到星系级别,每颗行星上都有分基地,部队,等等,这会有多不方便。

 

在PA里,如果发生了同样的事,不光会播放语音,亮个红点,它还直接显示一个小的分屏幕到被攻击的地点让你实时了解攻击情况,攻击烈度,是否需要处理。鼠标点击分屏幕还会直接把你送到那个地点立即进行处理。

不光是自己的设施被攻击时会有小监控,任何有用的发现,比如敌人的工厂,敌人的生产单位,监控到的核弹发射,建设中的超级武器.........你能想到需要关注的信息都会给你弹个小监控出来,相互还不覆盖,好像还可以设置固定一些监控在某地以供随时切换镜头.........

这样的UI我只能找到两个字来形容:完美

 

不过,PA吹也就止步于此了

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游戏内除了小行星撞击和核弹洗地外的另一种Game ender,歼星巨炮(

游戏的画风...纯色积木卡通风格...也还算独树一帜,

但是你见过只有一个种族,毫无势力区分的RTS游戏吗?反正PA是我见过的第一个.....

优化一直不算好,不过得益于画风也不是太吃配置罢了

学什么不好偏偏网络服务师出EA和UBI,掉线延迟都是常事,发售了很久之后才提供完全的离线模式(

就不提那s....一样的平衡了....

哦还有那个单人战役...想不出什么好词来说它...

 

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总结来说,PA是一个优缺点并存,自己的特色相当鲜明的RTS良作,很难不让人对它产生兴趣,但是,也不容易让人对它产生长时间的喜爱。哦,如果考虑到制作组的黑历史,很难让人对它有爱(

 

以上。

 

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JavelinTea 发表于 2016-3-25 05:45

steam搜索JavelinTea只会有一个hit√

 

昨天还是前天免费领本体来着,我觉得和titan差不太多...免费的话还是 ...

 

哦,你也有玩endless legend哇,

持续期待endless space 2中

 

顺便召唤版主来给分

@kangrui130

 

 

其实我有买原版……

改天有机会,就把它升级成titan好了……诶……

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修女@恶意满满 发表于 2016-3-25 07:05

哦,你也有玩endless legend哇,

持续期待endless space 2中

 

 

{:11_648:}修女姐姐俺过来了,话说为啥你就叫我一个,难道是要处置我。{:11_653:}

话说楼主酱多数游戏都是策略类,话说喜欢玩策略类的都是野心很大来着,征服欲望很高。{:11_652:}

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Magn吉瑞 发表于 2016-3-25 05:25

修女姐姐俺过来了,话说为啥你就叫我一个,难道是要处置我。

话说楼主酱多数游戏都是 ...

诶呀哪里哪里其实只是为了钓鱼

策略类游戏能体会到不同于那些操控单角色游戏的成就感 有兴趣可以试试看

 

至于说野心?{:7_531:}

征服欲?{:7_531:}

 

没...没怎么觉得啊

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修女@恶意满满 发表于 2016-3-25 13:09

p社的作品,我觉得要放空几个月让他们修修bug,还有dlc地狱的预感啊…

说起来endless legend的新dlc已经开 ...

马上出的钢4和这个,资深人士(雾)从twitch直播上看 感觉稳定性和bug都比之前少不少,看来像是首发可以试试的样子- =

 

endless legend新的种族dlc嘛?几月前出了complete edition我以为这游戏就划上句点了呢。

不过自从上手后一直用的BrokenLords,偶尔想试试别的种族发现自己完全不会种地23333

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