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【信长14战国立志传】暴躁又细腻的种田游戏


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{:10_629:}首先我想说,信野14战国立志传这次在Steam锁区了,国货你目前还搜不到买不到,下载了之后会有Steam验证要求,然而又不能验证。

 

{:10_637:}但是这个世界从来不缺能破解游戏的人,我今天怼了好一会儿,暂时还不打算写大型测评,因为我暂时还没有发掘出这个游戏更多的乐趣,目前陷入了种田地狱无法自拔2333333www

 

{:10_629:}这次游戏与原本信野14上的细节差别在哪儿呢,现在可以扮演某一个武将了,然后……从一个小兵开始种田……

 

{:10_631:}妈个鸡啊我真是给跪了暗荣,你这比三国志13做得确实细腻。

 

简单叙述一下吧:现在你可以从执役武将最初的领地开始种田(相当于你在大名手下有一块地,你可以自己经营这块地)。这块地你可以种到天荒地老而且有各种可能性诞生,我深深的觉得这是暗荣想要做页游手游版本的又一步,因为这个种田系统真的太能种了……

 

当你在种田的过程中,你可以完成领地町分域上冒出的一些子任务,或者一些武将的拜访信息。当你有一块新地的时候不要急着铺满,可以先等出了任务再去建设,这样可以在前期积累任务奖励的资源,重要如兵役人口之类的资源前期增长缓慢,有些任务一次奖100人口,简直上天了。

 

种田现在分为六个方向,建筑分为两类建筑,一种是生产建筑,一种是方向强化建筑。生产建筑比如武人町、商人町、旱田、水田等,能够为你带来基本资源的收入。而这些生产建筑的产能效益决定于这个建筑所在田地的「地力」(手动滑稽www)。上文中的方向指的就是这个地力,总共有六路属性。每块地有初始属性,比如武人町的繁荣取决于治安和武艺(?),通过修建一些能够增加周围相邻土地治安水平和武艺水平的强化建筑,就能增加该建筑内人民满足度(?),建筑等级就会上去,产能就上去了www

 

种田种的牛逼了,武勋上去了,就可能会被委任城代,开始在城周围种田。这次种田就种得简单粗俗一些,你可以直接委任一个武将去投资某一町,固定提升町的某个方面的属性。

 

种田种的再牛逼一点,就会分家出去——宗家与分家,怎么看着这么眼熟呢——我玩到这个时候我就没玩了,存了个档。

 

游戏内合战变得非常重要,手操合战很多时候能够打赢一些不太可能正常胜利的战争,特别是野外合战包杀对面主将队,简直酸爽。但是电脑的AI变得极度的暴躁,很容易就举国来攻,弱小一些的城,AI还来不及修炮橹和出丸,直接就被包饺子了。

 

总之最后祝大家吃饭不塞牙,再见~

 

@qweion 试着艾特一下修女大

 

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修女@恶意满满 发表于 2016-3-25 22:27

讲道理,我玩4x类策略类游戏最喜欢种田了,打打杀杀的不适合我,在家里种地才是真的 ...

{:10_629:}这一版本……玩信长的早起势力,当下属种田非常伤……

 

种的好一点,今川家会让你拔势去投靠他们,不投的话反正过一会儿就会被干……三河大队开过来一会儿就灭了。

 

信长会非常智障的不先一统家督,二话不说就要干鸣海城www,然后就要被灭了……

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imightcatchsth 发表于 2016-3-31 11:22

显然取名立志传只是在沾太阁的光。。。。

游戏本身只是信野14的dlc而已,令人失望 ...

{:10_629:}我觉得你可能是太过执拗于太阁的玩法和当年太阁的辉煌了。

 

这一作还是有不少可取之处的,与13各有所长,不过也各有劣处。游戏体验超过10个小时就大概能玩遍整个游戏里80%的内容。由于战国传只在特定将面触发,所以乐趣稍微少了一些,但是大阪之阵这次做的确实非常良心,你可以感受一下

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一叶流离 发表于 2016-4-8 19:29

唉,还是感觉玩法傻的不行,玩法模式上面没有大的变动,种田种的没什么成就感啊,更希望能靠近太阁那种玩法 ...

{:10_629:}如果做成太阁那样的却叫信长14战国立志传,那暗荣的品牌部就可以滚蛋出局了。这是品牌形象模糊的大问题,如果真要做太阁那就认真做太阁。
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