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為什麼設計師那麼愛打三下?


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從2013年開始設計師都開始走打三下路線

打三下聯盟代表:吶兒,艾克.貪啃奇(塔姆)鏡爪(千珏)

不打三下,改成四下的:布朗姆,燼

 

其實布朗姆跟燼這兩隻跟打三下沒啥差別,就多那一下而已,而這次的星爆龍沒三下真的出乎我意料

 

 

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caodifei11 发表于 2016-4-4 01:16

布朗姆是什么?台弯那边叫法我有点听不懂,还有塔姆肯奇是啥。。。塔姆吗? ...

 

剛找了資料 我找錯了SORRY 是塔姆沒錯(就一隻青蛙)

布朗姆是大陸剛找一下是布隆(不同翻譯)

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czx2012 发表于 2016-4-4 01:19

本质是平A英雄的机制,A对面就挂一个炸弹,够三个就爆炸,给对手一定的反应时间,自己达成就奖励丰富。 ...

算是這些三下英雄挺平凡的出現吧 每次都打三下難免有點膩{:5_215:}
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盲眼武僧 发表于 2016-4-4 01:24

算是這些三下英雄挺平凡的出現吧 每次都打三下難免有點膩

a一下是重置普工流,a两下,吞噬流3环英雄,容易达成,伤害爆炸,a三下,有技能辅助的(塔姆),有需要攻速的(vn),a4下布隆,队友帮忙比较厉害,a5下,人头狗,除了前期可能,后期靠抢人头。基本就是近战和平a英雄a多少哪个平衡

 

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有一就有二,無三不成理~!

 

三下大概是最適合的,不會太快疊成傷害,讓輸出過高造成不平衡,也不會太慢,疊完前對方就跑了~!

 

不過~也有隱性的疊疊樂,例如阿璃,茂凱和努努~

 

所以別那麼在意xD

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