Sin 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 SSTM 萌萌的小a MTSS 发表于 2016-4-4 14:25不同的加点也有分不同的流派的吧~ 毕竟这些是摸索出来的呢 就算說流派還是會有一定的固定架構在裡面 其實最好的平衡方法(PvE)還是讓對手多樣性增加 讓每種玩法都有發揮的機會 PvP無解,一代版本一代神 链接到点评
Sin 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 SSTM 萌萌的小a MTSS 发表于 2016-4-4 14:33很多装备属性也好 都是后来慢慢改动的呢~ 很多都是装备适应角色的说~不同的加点加上某些装备可能会变成规格 ... 說到底平衡性一直是對遊戲設計者的考驗呢{:7_513:} 不過技能點這種東西 如果是"點到底大家都一樣"那就沒差(舉例:war thunder的乘員技能點) 或者是"洗點不要錢或者低代價"那我也接受(舉例:LOL天賦不知道算不算) 但是現在很多都是故意鎖定點數上限讓你只能劍走偏鋒 有很大可能要隨著版本調整配點 我覺得這就和LZ說的一樣是變像騙錢了 链接到点评
Sin 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 SSTM 萌萌的小a MTSS 发表于 2016-4-4 14:39嘛~~ 都是为了赚钱嘛~ 也要看游玩者的呢~ 我還是喜歡那種技能點無上限的{:7_531:}點錯了大不了練新的技能點來填技能 鎖死點數的除非課金洗點不然一點補救空間都沒有 我想到另一種是限制出門能帶的技能數量的 比方某工口之光(?) 先無視那個也鎖定上限技能點的設定的話 打架可以自由調整風格也是不錯的選擇 链接到点评
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