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看似自由并非自由,游戏中自由加点的讨论


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SSTM 萌萌的小a MTSS 发表于 2016-4-4 14:25

不同的加点也有分不同的流派的吧~

毕竟这些是摸索出来的呢

就算說流派

還是會有一定的固定架構在裡面

 

其實最好的平衡方法(PvE)還是讓對手多樣性增加

讓每種玩法都有發揮的機會

PvP無解,一代版本一代神

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SSTM 萌萌的小a MTSS 发表于 2016-4-4 14:33

很多装备属性也好

都是后来慢慢改动的呢~

很多都是装备适应角色的说~不同的加点加上某些装备可能会变成规格 ...

 

說到底平衡性一直是對遊戲設計者的考驗呢{:7_513:}

不過技能點這種東西

如果是"點到底大家都一樣"那就沒差(舉例:war thunder的乘員技能點)

或者是"洗點不要錢或者低代價"那我也接受(舉例:LOL天賦不知道算不算)

但是現在很多都是故意鎖定點數上限讓你只能劍走偏鋒

有很大可能要隨著版本調整配點

我覺得這就和LZ說的一樣是變像騙錢了

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SSTM 萌萌的小a MTSS 发表于 2016-4-4 14:39

嘛~~

都是为了赚钱嘛~

也要看游玩者的呢~

我還是喜歡那種技能點無上限的{:7_531:}

點錯了大不了練新的技能點來填技能

鎖死點數的除非課金洗點不然一點補救空間都沒有

 

我想到另一種是限制出門能帶的技能數量的

比方某工口之光(?)

先無視那個也鎖定上限技能點的設定的話

打架可以自由調整風格也是不錯的選擇

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