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看似自由并非自由,游戏中自由加点的讨论


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网游我不清楚,但单机游戏里自由加点的意义真的是很偏向于“自由”的。

在有明确的加点影响说明下(我估计一般都有),你点错了真的不怪游戏坑你,纯属是你自己种的苦果。

 

加点之前,明确你想要发展的方向:要一骑当千就全点输出上,然后靠装备提升生存水平;要做肉老老实实点减伤或+生命上限等,然后靠个好武器让BOSS不至于无视你去打DPS。弓箭手点近战是哪样?战士点魔攻是哪样?法师不好好学魔法,非要亲自提剑上阵——醒醒吧那是甘道夫的活儿,不是你的。

 

以无冬之夜2为例(剧情炒鸡烂但系统挺不错),你要做远程物理输出,那么就只能考虑游侠转魔射——其他职业先天就比不上游侠,后天更比不上魔射。要选个肩不能抗手不能提的弱鸡(比如吟游诗人)干近战还是早点洗洗睡吧,再怎么努力都不行的。想要呼风唤雨用闪电和火焰将你的敌人轰杀至渣,那么术士或法师是你的不二选择。战士玩魔法——知道什么叫样样精通样样稀松么?

 

之所以感到不自由,只是单纯因为你没有得到你想要的结果。这个结果的鉴定标准五花八门:某个成就/某个BOSS/某样神器etc。如果我以打倒某个炒鸡厉害的BOSS为结果然后打输了(战术装备等都没太多缺点)——那就是我的选择,我的结果。不要玩不起耍赖。

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