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新版X-com2初體驗!


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這次趁連假回老家去,用俺心愛的桌機玩了下新版X-com2(漫長的16小時...Orz),

不能不說...出乎我意外的好玩!! 雖然曾經耳聞經常有70%以上打地瓜的事情,

但俺在玩的時候倒是很少發生!! 一開始會很堅持的重新讀檔...後來就...隨便它了{:10_638:}

,被打就被打,沒被打死都好處理!!

 

這次的架構與前一代很相似,但是在配置上出現"重大"改變,我們現在從"軍隊"

降階成為"反叛游擊隊",所以由正面硬碰硬,轉為襲擊戰!

只要伏擊時的配置合理,四人小隊坑掉對方的三人巡邏小隊不在話下...

當然,引到第二隻小隊就爽歪歪了!!

 

其次是前一代的輔助兵種,真的很沒存在感,除了PSI外...我幾乎忘了他們的存在!

但這代...我每次出戰一定會各種兵種出戰,理由只有一個! 職業分工清楚,不能不帶!

簡單介紹一下:

1.突擊兵: 散彈槍/大刀[主武/副武(以下省略)],近戰主力...後期散彈槍火力越來越猛,

但是大刀的特技"刀刃風暴"也很讚。

2.專家:衝鋒槍/小精靈,輔助兵種...但是每場任務必須有他! 除了駭掉監視塔外,還可

以操控機械兵種,中/後期的裝備: 頭顱開啟者(單兵神器之一,成功可以秒殺步兵單

位)超好用! 至於分歧醫護兵沒研究...殺人都來不及了,沒心力救人...

3.機槍兵: 機槍/榴彈發射器,破甲與穩定殺傷/害機械兵種,就是靠他啦! 唯一的可惜是

他的榴彈發射的是裝備中的手榴彈,所以彈數稀少...真希望可以狂轟濫炸,雖然會損

失掉落裝備就是了。

4.狙擊手:狙擊槍/手槍,遠距離殺傷能手,前期命中率實在不高,後期練上去後,配合

特技:殺戮地帶,可以帶來大傷害輸出...只是狙擊槍彈數很少,顧及到瞄準鏡與必殺律

實在不好裝增加彈數的配備!

5.PSI兵: 唯一一個,只要時間夠所有技能都可以學到的兵種,所以小到幫隊友增益,或是

單人固定傷害技能,直線型AOE,廣域AOE通通有!! 當然,不能不提心靈控制! 好用...但

是一局只能用一次,所以得看準機會,挑"實用"的敵人來操控!

 

雖然只短短玩了60多小時,但已經離開老家,手邊的筆記型效能太差,連在基地都會當機...

只能等下次回家時再好好玩了,不然這次的X-com2真的好玩!!

 

這次的嘗鮮是用老手等級來玩! 也許下次可以用 指揮官+鐵人,一定更加刺激!!

 

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