ppzt 发布于四月 7, 2016 分享 发布于四月 7, 2016 说句题外话 当前qq抄的不是msn 而是一个叫icq的玩意 确切的说是基本原封不动的把icq搬到了天朝 然后加了中文支持 那时候还叫oicq 所以说 腾讯是靠抄别人的点子起家靠别人的点子发展是没任何问题的 但是 之所以oicq能从上个世纪逐步发展到今天 不仅李鬼干掉了李逵 还连带着打死了msn aol等各种同类竞争对手 然后还继续发展壮大到各个领域 光靠抄是不够的 就事论事 企鹅这种从别人的产品里提炼核心内容然后结合自身商业运营模式最终还能取得成功的能力 才是真正值得人注意且学习的 别的不说 这么多年抄别人点子的产品没有一万也有八千 有几个真能成功的? 链接到点评
ppzt 发布于四月 7, 2016 分享 发布于四月 7, 2016 臭咸鱼 发表于 2016-4-7 23:31但是企鹅抄袭这件事真的没什么大问题 但是企鹅喜欢抄完后故意恶心原方.. ... 当今环境下 胜者为王 光揪着什么抄袭是不会有什么意义的就像山口山的任何元素都不完全是原创 so what? dota的原始创意不也是当年的3c so what? 链接到点评
ppzt 发布于四月 7, 2016 分享 发布于四月 7, 2016 臭咸鱼 发表于 2016-4-7 23:37成王败寇 恩,反正信仰2只要一天不倒我永不背弃 dota也好lol也罢都脱不出3c的核心概念就是打钱升级买道具最终推掉对面老家 只不过是地图角色技能物品的区别而已 当然 这个核心概念的起源是什么我倒是没考证过…… ps: 从aos演化来的其实只是地图设计的部分而已 说dota是起源于aos的逻辑我一直都觉得很偏颇 你要说dota地图起源于aos倒是很准确 链接到点评
ppzt 发布于四月 7, 2016 分享 发布于四月 7, 2016 臭咸鱼 发表于 2016-4-8 00:04dota真正的意义是在于团队配合, 拿三大头做个例子 dota你不仅要考虑团队还要技术, 说的好像哪个moba不是靠团队配合一样……回到话题上来说 不还是那句话么 核心的思想就这么多 大家都是个抄 比的无非是谁更能把自己的东西做大 链接到点评
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