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论使命召唤的游戏性


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年货召唤,在游戏性方面可以说是单机向网游发展的一种方式:依靠单人模式和多人模式组成一个整体的游戏架构。

一方面,单机玩家可以在游戏里体验游戏的故事剧情,而另一方面,网络PVP玩家则依托服务器与其他游戏玩家同台竞技。可以说,这样的游戏两面都照顾到了。无论你喜欢单机还是多人对战,你都可以找到属于你的菜。

年货信条作为改变FPS游戏的作品,让游戏进入了快速突突突的时代,这不能说是好还是坏,但这绝对是一种变革,而这变革也贴近于我们现在越来越快节奏的生活,所以不排除使命召唤的游戏性在现在这个社会环境下会受到更多人们的欢迎。

然而物极必反,虽然突突突很爽,但是对于非联机玩家来说,就算你的游戏再怎么画面优异,也架不住年年都出年年赶工。。。就算不像育碧bug信条一样,多年连续看到差不多的东西,总会让人感觉审美疲劳,这也是为什么每代cod都试图加入一些看似酷炫实则华而不实用过一次就没有的东西。

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