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【偽接龍‧類跑團】最好是帶腦子不帶脾氣的跑團1.3.1規則更新


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名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

天賦:平凡

出生:坟场

裝備:必灭的黄蔷薇【高阶】(+2魔力+4敏捷)

血量 8【恒定】

魔力 0(+1坟场) (+2装备)最大3

敏捷 1(+1坟场)(+3夜间)(+4装备)最大9

傷害 12(+1坟场) 最大13

 

行动次数2/4/3/4(初/家/夜/全)

 

结语[不要躲,我要打不中了……]

 

啊……好懒啊……

这个回合没有行动,反正没有其他人会来坟场……

我想要一件能先手攻击的装备,其实百分百打出伤害的装备也可以……

然而并没有人能送给我……

 

这个回合……

我调查了周围,发现了必灭的黄蔷薇……

 

现在我永远不打算离开这座坟场了……

 

 

PS:设计理念:

本角色会随着楼主的规则改进而改进。

1.2版本已经改进完毕

 

 

首先亡灵的一点特性就是没有魔力就无法对亡灵造成伤害,这就决定了亡灵的对手比亡灵本身要多加至少1点魔力。

而亡灵有8点的固定血量简直又是一个BUG,加上平凡的3点和每人10点的自由点数,亡灵比其对手的属性点高了12点。

我的这种加点明显不是最优加点,13点点数应该点3点敏捷,加上行动次数在夜间+1,剩下10个点伤害,在夜间能打出30点伤害,然而这种加点我不喜欢……

我就是喜欢这种一出手打13(最大),如果有人扛得住,至少需要灵巧天赋和7点血量,想要反击还要1点魔力就算有平凡天赋,属性点有13点,剩下的5点全点力量一回合也打不死我,至于万一MISS怎么办……呵呵~规则可没提MISS的事~

必中的黄蔷薇只是个笑话,规则允许闪避存在它才有点用处。

总之此角色诞生后估计是雄霸新手村的小BOSS之一了。

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小小的追求 发表于 2016-4-19 00:28

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

 

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

天賦:平凡

出生:坟场

裝備:必灭的黄蔷薇【高阶】(+2魔力+4敏捷)

血量 8【恒定】

魔力 0(+1坟场) (+2装备)最大3

敏捷 1(+1坟场)(+3夜间)(+4装备)最大9

傷害 12(+1坟场) 最大13

 

行动次数2/4/3/4(初/家/夜/全)

 

结语[不要躲,我要打不中了……]

 

本回合向潘特打了个招呼:“你好~组队吗。”

本来想听听怎么回答的再做反应,可是行动值用完了……

我打量着这个奇怪的亡灵:

为什么不把敏捷加到6?他也不打算离开坟场了吗?

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小小的追求 发表于 2016-4-19 18:11

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

 

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

天賦:平凡

出生:坟场

裝備:必灭的黄蔷薇【高阶】(+2魔力+4敏捷)

血量 8【恒定】

魔力 0(+1坟场) (+2装备)最大3

敏捷 1(+1坟场)(+3夜间)(+4装备)最大9

傷害 12(+1坟场) 最大13

 

行动次数2/4/3/5(0补正/坟场出生/夜晚补正/夜晚坟场

 

结语[不要躲,我要打不中了……]

 

今天天气真不错,我们来削亡灵吧~!

随着天空中飘荡的不明觉厉的回声,必灭的黄蔷薇属性渐渐显露了出来。

 

我的队友在精炼装备,我没有去打扰他,只是在附近挖了个坑把自己埋起来静静的警戒四周。

我的气味在坟场里并不特殊,其实只要我一动不动的躺下就是很好的隐蔽,挖坑只是为了防止野狗叼走胳膊腿或者肋骨。

唯一比较难办的是稍稍有一点魔力波动……总不能用科学来解释活动的骨头架子动力从哪里来的……

等等……我的队友是会魔法的,如果他在坑上面放点符文小石头之类的东西,再灌注一点魔力混淆我溢出的魔力波动……宝箱怪???

咳咳咳~想多了。

 

我一直等待着黑夜的降临,毕竟我还有3点敏捷到晚上才能到账,等了好久还不到……难道我得去打死几个古神才能让日夜轮转吗?

然后我不禁想到自己,为什么第一件装备就是长枪呢?而且就在手边……

 

 

收听系统公告(行动力-1)

用长枪挖坑(行动力-2)为什么第一件装备不是铲子?挖坑肯定很省力。

警戒四周(行动力-1)

噗呲~笑~(行动力-1)

 

PS:1.2版本人物修改。

1、MISS概念:

此版本为敏法大开方便之门,然而亡灵优势依然明显,官方新加入的“追加必中”概念同时加入相对的“闪避”概念,这是已经开始强迫平A流多点敏捷,增加攻击频率以提高命中;

然而这种方式并非单独针对亡灵的削弱,这是对平A流的一棍子打死,因为8点血量摆着呢,敏法流遇到其他的种族都很少有8点血量吧?魔法攻击固定的2点伤害对其他的种族造成的伤害会更明显,细算之下亡灵的优势更大;

作为亡灵可以和其他种族敏法对A,我敏法属性还是比你高,就算在其他种族的出生地,大家不过是个平手。

亡灵的平A流待在坟场,其他人想来也要掂量掂量,但是平A流的其他种族就苦逼了,根本出不去门。

2、装备系统:

我认为最好的平衡办法也是官方目前的解决办法,那就是再加6点属性点,每人的属性点从10点变成16点,让亡灵的8点血量不能构成绝对优势,加大分母才是削亡灵厚重的一笔。

 

3、行动:

关于行动模式的“暗示”,可以牺牲本回合的行动值为下一回合增益,敏捷不够高这个就别想了,我个人视为官方这个版本极力推销敏捷属性的另一表现,但是对亡灵克制效果有限,估计是在为下一个版本做铺垫;

因为亡灵唯一能用的暗示-忍耐是选择“一种”攻击追加必中,而不是选择“一次”攻击追加必中,也没有限制效果持续几个回合,所以亡灵可以明目张胆的选择物理攻击必中,反正你命中了也没有伤害的~

而精灵,兽人,矮人,人类,每次使用忍耐都是要抱着必死的觉悟。

 

4、版本吐槽

总体认为1.2版本中的亡灵并没有被行动削弱,而是被装备削弱,但效果不佳。

 

我亡灵带着新生之力只要一直待在雪地里休息休息休息(比如我的队友……),物理不能伤害,魔法只能打2点,敏捷相同的情况下简直是青蛙爬井,爬两米掉一米,魔力用完还要休息,问几十年能爬出来?如果亡灵方行动力较高还能抽出空来摸你一下。亡灵方行动力较低时只要抓住机会放一个忍耐……那威慑力简直不要不要的……一旦一个8生命,属性点大优的角色挂了个忍耐,你还能肆无忌惮的放魔法吗?

挑战者选择对战场地?我的队友在某个层面上已经是强的冒泡的中BOSS了,随便挑战挑战就很难输。而我最初只是小BOSS的设计,会随着版本渐渐更新并维持好小BOSS的形象。

以上,残骸之魂要是敏法流还真是横着走了……

 

PS:我认为现在的亡灵更适合主动出击,因为亡灵的设定太吃场地了,如果让我主动出击,我觉得能打得过我的现在还没有,如果其他人主动出击来打我,怎么说也是55开。

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小小的追求 发表于 2016-4-20 02:41

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

天賦:平凡

出生:坟场

裝備:必灭的黄蔷薇【高阶】(+2魔力+4敏捷)

血量 8【恒定】

魔力 0(+1坟场) (+2装备)最大3

敏捷 1(+1坟场)(+3夜间)(+4装备)最大9

傷害 12(+1坟场) 最大13

 

行动次数2/4/3/5(0补正/坟场出生/夜晚补正/夜晚坟场

 

结语[不要躲,我要打不中了……]

 

我不想让这个回合这么快的跳过去……

我懒洋洋的躺在坑里,上面盖着薄薄的土,那个幽灵飘在上面静静的看着我(他的天赋就是耐心9吧?),我开始想我们的未来,这么大一片坟场里只有我们两个亡灵,他人都望而却步,是因为我们太强?还是坟场里太穷了?这里明明随处能捡到必灭的黄蔷薇这种神器……虽然是幸运E的神器……

而且明天天气也不知道好不好……会不会继续削亡灵,但是我相信所谓平衡绝对是让后来者更强而不是把现在的王者打断腿……所以我安安静静的继续躺在这里。

我对幽灵说:“最好永远也没有人打扰我们。”

然后我们就能在这片坟场生一个天灾军团什么的……

呵呵呵~又想多了。

 

这个回合又这么悠闲的过去了,没有战斗没有血,没有更多的遗骨和灵魂留在这里,我觉得这可能是件好事呢……

 

PS:1.2版本中亡灵的优势。

单看1.2版本的武器系统,亡灵又一次做了亲儿子~!

亡灵不需要点生命,而其他种族要点1点,这1点乍看不重要,其实非常重要,我们看武器分级说明就知道:

[fold]【普通】-敏捷、魔力,其中一項要在3以上,總加成為+4。

【精良】-敏捷、魔力,其中一項要在5以上,總加成為+5。

【高階】-敏捷、魔力、傷害,其中一項要在8以上,總加成為+6。

【傳奇】-敏捷、魔力、傷害,其中兩項要在5以上,總加成為+6。[/fold]

装备作为额外的属性点,对初始加点是有要求的,想拿到最多的6点属性点,必须有一项猛点或者两项平均。

这两个最多的项就是给“平凡”这个天赋和“亡灵”这个种族准备的,无平凡的其他种族想拿到好装备,必须这么点:

1血量

0魔力

8敏捷

1伤害

共计10点,这种加点直接就把非亡灵角色加废了。

 

亡灵则可以这么点:

8血量(恒定)

0魔力

5敏捷

5伤害

共计18点,再拿到额外的6点之后简直万金油,下次版本再怎么改动我也不怕了,没平凡的新生亡灵直接丢掉魔力属性,再用装备找回来也不错。

 

这次的装备添加就是一个滚雪球,你的基础属性点越多,你就能拿更多属性点,当然其他种族可以通过“平凡”天赋来拿最高的6点属性点,这就形成了一个对亡灵属性制霸的冲击,代价是其他种族少了一个天赋。

 

总属性点在1.0版本时是13比21,到1.2版本就变成了19比27,加上场地削弱,面对亡灵完全有了一战之力,加上两小时前,楼主更改了“暗示”中的“忍耐”描述,如果选择忍耐物理攻击则视为亡灵放弃物理免疫效果。

 

现在的亡灵已经被拉到较强,但不无敌的档次了,不过仍需要被针对。

 

至于加点中行动力的保障……我的属性目前是5点敏捷(装备+4自己点了1),我主动挑战有4点修正(主场+4),被动接受挑战由我来选时间有6点修正(时间+3,被动保护+3),实战中一回合最少行动4次,最多5次,对我这个一刀流来说足够用了。

 

我目前只需要一个技能……那就是必中。

 

不给对手回复的机会,顶住一次上个BUFF,下次行动一枪砍死,后面没有那么长的故事。

8点生命的血牛顶一两下会顶不住吗?所谓的55开就是同归于尽。

 

只是觉得系统万一开放必杀技什么的,我得留几个行动值来闪避……

 

魔力……对我来说1点足矣,留2点是怕以后出吸魔的技能。

 

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小小的追求 发表于 2016-4-20 04:56

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

天賦:平凡

出生:坟场

裝備:必灭的黄蔷薇【高阶】(+2魔力+4敏捷)

血量 8【恒定】

魔力 0(+1坟场) (+2装备)最大3

敏捷 1(+1坟场)(+3夜间)(+4装备)最大9

傷害 12(+1坟场) 最大13

 

行动次数2/4/3/5(0补正/坟场出生/夜晚补正/夜晚坟场

 

结语[不要躲,我要打不中了……]

 

这个善良的小幽灵没有去屠城,让我深感欣慰,现在的他就算是约在圣地给其他人送一封挑战书也肯定不会输的。

他在城里转了一圈就回来了,对我讲了讲城里的见闻,有些我记得有些我不记得,我懒得想那么多,毕竟连生前的名字都忘了。

他告诉我……他叫幻影……

我不能说我忘了我的名字,于是我努力的回忆我生前的片段,终于想起了一个声音:

“麦斯威尔?这咖啡太甜了。”

我对小幽灵说……我叫……麦斯威尔。

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小小的追求 发表于 2016-4-21 13:43

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

天賦:平凡

出生:坟场

裝備:必灭的黄蔷薇【高阶】(+2魔力+4敏捷)

血量 8【恒定】

魔力 0(+1坟场) (+2装备)最大3

敏捷 1(+1坟场)(+3夜间)(+4装备)最大9

傷害 12(+1坟场) 最大13

 

行动次数2/4/3/5(0补正/坟场出生/夜晚补正/夜晚坟场

 

结语[不要躲,我要打不中了……]

 

他轻轻的飘走了……

他是只自由的鸟儿,可以去想去的任何地方,我想去别的地方只能一步一步的走……

可能他生前的记忆束缚了他,如果我是他,我就飘到地心看看,再飘到太空,试一试能不能追上太阳……

可是我很懒,如果我有眼皮都懒得睁开……可是我没有,所以我只能看着四周……

我百无聊赖的以为生活回到了从前的时候……一点魔力轻轻的飘了过来……

这熟悉的感觉……很温暖……很温暖……

我习惯用最简单的方法解决最麻烦的问题……比如贫魔的我不与亡灵为敌……比如磨练出一击秒杀的力量……比如在坟场永远不出去……

这一刻我心里突然有一点什么东西觉醒了……

是啊……我们已经是朋友了,我们需要友谊的证明……除了翻的小船……还需要别的……

我久违的开始思考,我看了看手中的枪……恩……除了友情我只有这个……

 

顿循着魔力的踪迹,我将我的技能逆向传输回去,但愿他能收到我的……

破魔击~!

1.3版本更新技能~!

每一局“潘特【幻影】”的战斗中,可以召唤一次瞬发的“怠惰的亡骨”破魔击支援,无魔力消耗(提前预支),“怠惰的亡骨”伤害点数为12点,则此技能命中时造成的MP伤害为4点,HP伤害为6点。

此次伤害结算伤害固定,不受任何加成。

注:破魔击本身属于附魔物理攻击,但“潘特【幻影】”的召唤支援属于魔法序列,故可以附加魔法攻击必中效果。

 

 

1.3版本感言

现在版本总属性点为13(人类15)点,也不知道谁家血牛能扛得住总10点的双重伤害,就算扛了下来,也没有MP放魔法了吧?(笑)

反正只有魔法能伤害亡灵,这一刀由一个亡灵放出来肯定是决定性的一刀。

 

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