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【我欢乐的游戏经历】游戏童年


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游戏带给我的欢乐啊……真的很多很多,不过正因为太多,要刻意地回想那些欢乐的部分,反而很有难度,而且,要我一个大老爷们仔细地描述那些又哭又笑的记忆,真的很羞耻啊。考虑了不少时间,受别人帖子的启发,姑且聊聊那些小时候就接触,可能影响了我一生的游戏吧{:5_173:}

 

 

一、初识游戏,沙丘2000

 

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和很多人从“小霸王骑了吴琼”开始接触游戏不同,我老爸是个电脑迷,在我很小的时候就买了一台显示器是放在主机上的电脑回家,在当时可是个稀罕无比的玩意,以至于不用时甚至拿一块专门的白纱罩住。正是在这台电脑上,我结识了我人生中第一款游戏——DUNE2000。

 

这是大名鼎鼎的西木头(WESTWOOD)推出的即时战略游戏,三个各具风情的种族在一个黄沙漫天的星球上为了争夺被称为“香料”的资源展开了惨烈的厮杀,与更有名的命令与征服/红色警戒不是一个系列,却同样有趣而容易上手。当时不到10岁的我很快就掌握了这个造建筑——造兵——然后框框A的游戏并为之深深着迷,甚至在梦中都幻想着自家开着坦克一往无前地向敌军的营地推进。

 

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游戏的所有战役中,我最偏爱的是蓝色代表的Atreides(小时候称为鹰族)家族,大概是因为大家小时候都有成为正义的伙伴的梦想,而这个种族比较像正派的一方吧。这个种族在战役中有盟友的关卡依稀记得也是最多的,倒不如说其他种族几乎就没有盟友{:5_176:}

 

而印象最深刻的关卡则是Atreides战役的第五关,这一关的任务要求是用工程师占据敌方一座特定的兵营。游戏开始时,我方有现成的采矿厂,兵营和轻坦克厂,却没有至关重要的基地,无法建造任何建筑。但右上角却挂着一个5分钟的时间限制,时间一到就会判负。小时候的玩法一直是在有限的时间内疯狂地暴兵,制造海量的机枪兵,火箭兵,摩托车和方形小坦克掩护少量的工程师强行冲入有着重重障碍的敌方大本营,在乱中(准确的说是己方部队被对方围歼中)把工程师偷偷送到敌方营地的最深处占领。

 

这个过程非常刺激,充满了乱军丛中取敌上将首级的快感,而看着敌方空有比我军庞大得多的军力,却不得不在已经围歼了我军主力部队后认负也别具乐趣。只是长大后我才知道,原来这关正统的通关方式根本不是这样乱冲一气,而是有少量部队之后便去右上角占据一个星际港口,这时时间限制就会取消,我军也可以从星际港口空运基地车过来造基地并发展,和敌军展开堂堂正正的较量了。只不过正统打法我军能建筑的位置很少,发展的时间也小于一开始就坐拥一个成型大基地的敌军,通关的难度反而可能比乱冲一气更高……只能说小时候的自己也是傻人有傻福,莽出了一条别样的道路{:5_148:}

 

2.真正的策略,《魔法门之英雄无敌2》

 

 

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同样得益于电脑迷老爸,我接触英雄无敌这个伟大的系列也比多数同龄人早一代。值得庆幸的是,和沙丘2000并不逊色红警的游戏性一样,英雄无敌2的经典程度同样不逊色三代。犹记得当初第一次见到老爸玩这个游戏时,我看着他操作着英雄在地图上行动,只玩过沙丘的我表示一脸懵逼.jpg,问:这个游戏就造一个兵啊?老爸不屑地进入战斗,指着战斗界面的部队说:这才是我的兵。当时我也是颇有不屑的,也就5个兵(二代带兵位置只有5格),而且看起来虽然彩色漂亮,跟沙丘滚滚的坦克洪流的冲击力还是没得比。但没过几天,我就同样沉迷进了这个“只有5个兵”的世界。

 

 

不同于沙丘大部分关卡总是惯例的“先防守,防守稳定住了爆坦克,等坦克数量够了就用绝对的兵力推平敌人”在英雄无敌二里我享受到了真正策略游戏的魅力——兵力,资源,魔法,宝物……一关关打过难度不算低的战役,热座与老爹对战斗智斗勇,英雄无敌二真正让我体会到了什么叫做“成长”。而同样不同于沙丘2000的全英文游戏界面,这个有汉化的游戏让我领略了游戏除了战斗以外同样重要的乐趣:剧情。正气凛然的罗兰德,无所不为的阿基米德,一看画风就和其他英雄不同的山德鲁(二代他叫桑德罗,翻译不同)……一位位英雄慢慢在我面前展开一个庞大的奇幻世界,当然黑龙泰坦独角兽凤凰等奇幻生物也是童年和小伙伴们吹B的绝妙本钱,每次都能唬得他们一愣一愣的~

 

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(图为H2我最喜欢的种族男巫族,一个字,强!单城每周比其他种族多500金币收入,前期远程加双飞行生物的速成战力!中坚兵种永远士气高昂的牛头人!虽然速度缓慢但血量和战力堪比不少种族终极兵种的九头蛇!当然还有最关键,唯一需要升级两次终极建筑,耗资甚大却绝对值得的终极兵种——黑龙!强韧!无敌!最强!粉碎!玉碎!大喝彩!额,好像串台了……)

 

3.童年巅峰,无法超越的经典——Diablo II

 

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其实写下这个可能颇为引战的小标题我是有些犹豫的,电子游戏一代一代的更新换代,从2D到3D再到VR,玩法也越来越推陈出新,直言“无可超越”真的好吗?但是不管啦!反正这个帖子只是说我童年接触的游戏而已,也可以理解成在我的童年D2无可超越嘛,至少无人能否定这个游戏在历史上的地位,无数经典至极的设定至今仍在数以万记的网游和单机中传承着。

 

 

不提无关的内容,童年的我在这个游戏上可是个不折不扣的小白,记得当年建的第一个号是个德鲁伊,不管不顾地就点了20级的火风暴,前面倒是玩得挺爽得,但技能满级(手点技能最多20级,装备加成能够突破这个限制)后瞬间就傻眼了,连普通难度也没有能够突破,于是这个号永远地停留在了那片熔岩流淌的战场上(ACT4火焰之河)。

 

 

第二个号就更坑爹了,我选择了一个看起来很凶的角色:死灵法师,这是一个以召唤为主要战斗方式的职业(当然也有其他练法拉啦,不过召唤是主流,在当年也是唯一知道的练法),但我却“吸取上一个号点太多1级技能的教训”点了一些召唤骷髅和支配骷髅后就把宝贵的技能点数留了下来,准备等学会召唤系的大招——重生之后把点数投入这个“终极技能”上。然而残酷的现实是召唤死灵法师的核心战斗力就在1级就能学的骷髅上,30级才能学的重生反而因为时间限制,输出不高等原因属于可加可不加的技能……当然这些事情都是我长大后才知道的啦,童年的这个死灵法师号自然也是步了可怜的德鲁伊的后尘,华丽丽地悲剧在了可怕的魔神迪亚波罗的紫电喷射下。

 

虽然相比前两个游戏都能玩得像模像样,当年D2游戏记忆悲惨而小白,但却丝毫不影响这个有趣的游戏给我带来的无数欢乐。扮演一个史诗中的英雄,跨越荒地,沙漠,丛林,熔岩,去与可怕到看起来无法匹敌的魔神进行战斗!毫无疑问是更令一个少年热血沸腾的事情,而战斗的路途上,那些小心翼翼,那些意外之喜,无疑也是咱会珍惜一辈子的宝贵记忆。长大后,我又无数遍的重温过这个游戏,混过战网,搞过MOD,对这个一代经典的乐趣反复深挖,则又是另一个故事了。

 

结语

 

童年玩过的游戏当然不止这三款,不过受限于精力和我缓慢的码字速度恐怕是难以一一尽述了,最后再说一点感言吧:感谢你们,感激那些宝贵的时光,你们不是简单的娱乐和消遣,是文化,是回忆,是一代人满满的情怀。也许以后没有什么机会和时间再把你们捡起来再通一遍,但是那些记忆,却一定会被我背在背上,伴随我一路前行。

 

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