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【炉石传说】平衡性调整将至,十二张卡牌削弱(附个人吐槽)


wangbaitian

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[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]最流行的德鲁伊套牌里永远都少不了那一大批固定的卡牌。这扼杀了构筑套牌时的创造性,导致德鲁伊套牌显得千篇一律。我们想让德鲁伊套牌重获生机,因此我们对几张问题最大的卡牌做了调整。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  需要指出的是,总体而言,我们喜欢《炉石传说》中的职业专属卡牌,也乐意看到这些卡牌经常出现在套牌里,因为它们让每个职业特色鲜明。我们也认为德鲁伊的套牌里应该有一些职业专属卡牌。比如,激活和野性成长体现了德鲁伊独特的专长,因此我们决定对它们不做改动。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▊ 知识古树[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  在《炉石传说》中,抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌中几乎总能见到知识古树的身影。我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变为1。[/backcolor][/align]

 

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个人吐槽:知识古树过于IMBA的效果是从内测开始就有朋友向我抱怨的老问题了,它不是一张如砰砰一样简单粗暴的制胜卡牌,但其实在小德卡组中发挥着丝毫不逊色砰砰的中坚作用。总体而言这个削弱我是能接受的,毕竟之前的知识古树真的过于超模了。

 

[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]自然之力[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]178907927201604210744311451019518130_011.jpg?511x312_120[/backcolor][/align]

 

个人吐槽:因为咆哮和嗜血的对比感强烈,之前多数人都是猜测自然之力咆哮一套中将被动刀的是咆哮,然而暴雪却把目光瞄向了自然之力……5费3个22总身材66,看起来不错但是过于惧怕AOE,但对于超生德来说可能是一张不错的卡牌,站一大堆生物然后使用并未削弱的咆哮击杀对手相信是新版本不少德鲁伊的选择。

 

[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)] 丛林守护者[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  丛林守护者属性不低,还拥有沉默,是十分好用的随从,也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时,玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌。所以我们决定把它的生命值降低了2点。[/backcolor][/align]

 

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个人吐槽:暴雪总是嚷嚷着降速,嚷嚷着削快攻,但是又做出这种BUFF快攻的改动……因为丛林守护者身材从24变22对于德鲁伊对抗中速和慢速卡组时根本无关紧要,反正都是被一轮攻击白吃,只有对抗快攻24才能体现出和22不一样的价值。就我现在的感觉来说,可能还是不太舍得将这张灵活的卡牌直接踢出卡组,改动后最多更倾向于1老鹿1破法的配置

 

 

沉默与消灭[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  说到丛林守护者,就不得不提到沉默与消灭随从是《炉石传说》中十分强力的效果。目前,部分消灭效果或是泛滥,或是和高属性的随从绑定,或是过于强大。尽管消灭随从是《炉石传说》的重要组成部分,它也会使强大的随从变成炮灰,从而无用武之地。我们调整了部分带有消灭随从效果的卡牌,使玩家为这一强大的效果付出更高的代价,尤其是当你找不到理想的消灭对象时。这些改动应该也能使拥有高攻击或炫酷效果的卡牌更有趣味。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▊ 铁喙猫头鹰[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  铁喙猫头鹰因为消耗低还带沉默效果,因而出现在很多套牌里。我们为了达到让沉默效果更加昂贵的目的,将铁喙猫头鹰的法力值消耗从2点变为3点。[/backcolor][/align]

 

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个人吐槽:猫头鹰这下真是伤筋动骨,本来就是非常弱得身材,价值全在低费的沉默效果上,1下变成3费沉默估计绝大多数人都会选择多1费但至少有身材的破法者了。目前带猫头鹰的职业分布在炉石全卡组速度曲线的两端,最快的最慢的都带,这一砍估计很符合暴雪平衡的心意。

 

[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]王牌猎人[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  王牌猎人是低消耗还带消灭随从效果的典型代表。它强到一些英雄不用本职业带消灭随从效果的卡牌,而选择这张中立卡牌。因此我们把这张卡牌的法力消耗从3点提高到5点。[/backcolor][/align]

 

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个人吐槽:民间推测的削成5费成真,战斗力真的下降太多,至于具体出镜率如何还要看暴雪的降速举措能否成功了。

 

[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]猎人印记[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  猎人印记是猎人的重要卡牌,但0费消耗太低。因此我们将法力值消耗提高到1点。[/backcolor][/align]

 

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个人吐槽:这个我真的是没有看懂,印记目前出场率并不能算高,可能0费配11解任意大怪确实有点强吧,但影响也仅是本来不高的出镜率进一步降低而已

 

 

[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]剑刃乱舞[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  剑刃乱舞存在问题是它在清场的同时能对英雄造成爆发性伤害,还阻碍了潜行者把更好的卡牌加入套牌。为了解决这些问题,剑刃乱舞的法力值消耗将从2点变为4点,并且只会对随从造成伤害,这样潜行者就得选择是解场还是打脸了。[/backcolor][/align]

 

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个人吐槽:本次削弱中个人认为最惨得单卡,经历过2费放狗和4费放狗的玩家应该都知道这两张放狗根本不能称为同一张卡,而这次削弱乱舞居然加了2费还不够还要增加不能打脸的限制,实在让人感觉过于过分,BEN(炉石首席设计师)是不是自己打天梯被刀油贼虐了?

 

强大的中立随从[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  频繁出场的强大中立卡牌会限制构筑套牌时的创造性,让套牌变得大同小异。这些卡牌也让新卡牌很难和它们抗衡。我们调整了这些中立卡牌,使它们可以被其它卡牌所替代,并给职业卡牌为套牌贡献出更多力量的机会。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▊ 飞刀杂耍者[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  飞刀杂耍者可以说是低费随从套牌的好伙伴,而且拥有3点攻击力,使得它几乎变成了必带卡牌。我们把飞刀杂耍者的攻击力从3点降为2点,使它变成特定套牌才会选用的卡牌,而不再是所有套牌里首选的2费卡牌。[/backcolor][/align]

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个人吐槽:飞刀被砍可以说在预料之中,少一攻不仅减少了不少抢血的力度,也能被各种23白吃了,但特效保留总算不是直接删了这张牌,这个改动算是比较能接受的一个。

 

[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]麻疯侏儒[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  麻疯侏儒因为消耗低,几乎出现在所有进攻性套牌中,玩家不经任何考虑就会带上它。我们想增加其它1费随从的竞争力,因此把麻疯侏儒的攻击力从 2 点降为了 1 点。[/backcolor][/align]

 

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个人吐槽:麻风这个就比较不能接受了,之前大多数人都是预估亡语打2变成打1来着,直接变成11身材几乎比工程师学徒的12变11还要过分,至少工程师学徒在冰法等特定卡组还有一席之地,11的麻风还有谁会带啊,这等于直接删了这张卡。

 

[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 奥术傀儡[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。[/backcolor][/align]

 

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个人吐槽:344送成长……改动后这个坑爹属性简直能和术士那张335灭自己水晶相提并论了,虽然后期送个成长无关紧要,但后期一个344同样也是根本不突出的身材。平衡性来说确实是平衡了……总而言之大概暴雪预估新版本苟活OTK手牌术会过强于是做出了这种改动,感觉有点矫枉过正了,要么给个345的足够强力的身材也好啊。

 

[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]熔核巨人[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很轻松就能把它的法力值消耗降为0点。我们把熔核巨人的法力值消耗提高到25点,这样玩家就要冒更高的风险才能让它0费上场。我们对自然之力和奥术傀儡做的改动也降低了低生命时被秒杀的风险,从一定程度上促成了这一改动。[/backcolor][/align]

 

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个人吐槽:元气骑大BUFF!举起你们的双手!╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭

 

好了不开玩笑,看得出来暴雪试图打造一个慢速但又不存在慢速无敌套牌的环境,于是甚至在版本更新前就做出这种极大影响手牌术构筑的调整,其他不少调整也是类似的原因,但是不结合真正的环境,只靠脑补这么调我真的接受不能,何况是一下加5费这么夸张的调整幅度。

 

 

[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]伪装大师[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  伪装大师使一名随从永久隐形的能力长久以来都是我们设计过程中的绊脚石,因此我们使伪装大师赋予的潜行效果只到下一回合为止。这项改动给将来的卡牌设计开启了更多的可能性。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]325135705435.gif[/backcolor][/align]

 

个人吐槽:这个改动应该来说在咱意料之中,别看伪装大师目前天梯的出镜是不高,但永久隐藏一个铜须对于新版本克苏恩体系的加成实在太强大了,所有战吼增加克苏恩身材的协同卡都翻倍效果,然后克苏恩出场随便打个30+40+的伤害结束比赛简直是……虽然目前来说还是保留了9费隐藏铜须,10费克苏恩毁天灭地的可能性,但还是比之前我说的情况削弱了不少

 

 

 

 

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别的暂且不谈,爆刀改动明显是为以后的新贼武器牌铺路。以死亡之咬为模板,如果贼出一张4费4攻2耐久的白板武器,配合爆刀2卡就是4点aoe加8点打脸伤害,而这些只需6费!看看法师呼啦加火球要11费还少2点伤害......(而且这张yy的武器并不太强),可见爆刀改得是很合理的

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