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青驴霸王

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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社区解答

  1. 投完票了! 1票8 2票9 还是简单易懂的阿拉伯数字直观 话说已经8周年了?
  2. 听到这个消息我当天就喜加一了,但是一看34G的容量就吓回来了。以前玩盗版觉得还行,但是现在看主播打感觉比自己打还有意思
  3. 不适合,但是和手柄的不适合不太一样。手机的不适合主要是分辨率捉急,其实点点点本身作为fps的机制还是挺不错的思路的
  4. 玩腻了,到357就已经让我觉得厌倦了,属于那种没得玩就玩玩,没时间玩就算了那种。而且358这定价,还有这风评。 有3dm也不一定玩嘞
  5. 嘿呦,就育碧那垃圾服务器?快算了吧,等啥时候我彩虹6号能稳定裸连玩30分钟以上了,才有可能吹育碧的
  6. 嗯……这几个投票说实话没有让我感到印象深刻的。说起游戏里的食物嘛我第一反应是巫师3里史凯利格群岛宴会里的大餐,朴素狂野,而且还有许多吟游诗人,很嗨
  7. 实际操作起来,越是鱼塘局狼人胜率越高,越是高端局好人胜率越高这是为什么呢?按照我的理解浪人们本身互通身份,高端局狼人配合的应该更好吧。 顺便我觉得预女猎白好人偏弱吧,没有守卫狼每轮必能刀死人,刀中女巫更是天胡,只要悍跳成功绑票冲死一个就大局已定了呀
  8. 嗯嗯嗯……当然是信息量啦。二维信息量低,当然错误就更少,更容易让人觉得“美”
  9. 第一点是难度太高了,我感觉玩家选最简单模式都觉得难打,简单关卡可以无伤过,但是,尤其是我这种不愿意SL命中的玩家。 第二点是操作太不人性化了,快速读取没有,自动存档只有1个,而且加上的高难度,容错率很低,点错了就是雪崩,不得不手动读档。 第三点!而是最重要的,这是个回合制的射击风格的游戏!还是一边一回合的游戏,这观感实在是太差了。 哪怕退而求其次,回合制游戏,两边同时下命令,同时移动,同时进攻也行啊。尤其是这射击的风格配上格子和回合制,根本不搭啊! 你说要是那种魔幻风格,或者蒸汽朋克之类的,同时存在枪弩弓刀,你做成回合制我还好接受一些。但是这种纯纯的科幻风,加上回合制 就像在看葫芦娃在少林寺大战变形金刚一样诡异。 明明我觉得整个游戏的经济系统应该是做的还不错,但是我完全玩不下去啊。
  10. 肝活动一遍一遍刷心烦啊……尤其是打本本身很无聊,又不和全境封锁,暗黑破坏神一样本身刷本就是乐趣,难道怎有人在fgo打本中能找到乐趣? 初期开荒或许还有些挑战性(不过bgo延时1年,也没什么开荒的说法),设定一个打通之后就可以扫荡(或者限制严格一点,要无英灵死亡通关后才能扫荡也行啊)
  11. 这游戏我一开始玩就在想通关条件是什么,结果去贴吧一问才知道没有通关条件…… 说实话作为沙盒游戏饥荒的耐玩性还是不够高。 顺便无剧透讨论的tag是个什么鬼
  12. 这个思考原自 9bishi玩bgo开挂被封 现在的单机游戏、自动存档和快速移动几乎成了必备品……哪怕关卡设定地不够多样化、不够有趣都能被玩家们喷上一壶,更别说机械性、重复性的操作了 网络游戏虽然会存在部分机械重复性操作,比如日常任务,但以日常任务为主要玩法的游戏我也是闻所未闻。 网页游戏就更别提了,只要有钱,还有什么东西是不能立刻完成的? 我玩bgo在达芬奇活动弃坑了……就是因为按键精灵失灵了,懒得再写,也懒得再打,索性弃坑了。 我听过一种说法是不加扫荡系统可以延续游戏寿命,但是我觉游戏就是要靠游戏性和耐玩性来抓住玩家呀,得靠这种扭曲的方式延续游戏寿命真的不是邪道嘛?
  13. FPS的PVE只能打打僵尸、机甲、外星人 一旦PVE是打人……就会显得非常蠢 除非你不去计较为啥payday2里的警察怎么那么多这种问题
  14. 不是吧,我记得国家的崛起是微软开发的,和文明系列不是一家啊
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