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对于MMORPG。

我想说说近十年来最成功的——WOW

山口山之所以成功,咱觉得一是当年的MMOPRG还是一个新鲜的大蛋糕。

国内来说,同时期的国产RPG几乎是没有的(至少在我的印象中是这样的。。如果有错误请指出。)

所以山口山以其独特的副本机制圈了一大波粉。

但是这并不是WOW能火十年的本质,其本质还是暴雪公司强大的文化灌注。

对于初接触魔兽的玩家来说,最先关注到的是其庞大而完整的世界设定。在那个时候,有这种世界设定的我能想到的只有魔戒了。可是魔戒是小说不是游戏的的说。。

庞大的游戏文化,很好的给玩家以代入感,能让玩家真正融入艾泽拉斯世界。之后的阶梯式副本只是为了游戏性而设定罢了。

 

同时,wow国内的巅峰,也就是那个刷吐了【燃烧的远征】。

 

在我印象中,那是第一次发现一个网络游戏通过新资料片的设定将整个游戏背景剧情不断向前发展。这给魔兽带来了庞大的生命力,也是为何魔兽近年来不断没落却从来没有被大家放弃的原因——我们在不断的等待故事的后续,不断的期待艾泽拉斯世界的变化。

 

就像之前说的,MMORPG之中,勉强能谈文化的只有剑三,能谈玩法的只有梦幻。两者兼具的,也只有魔兽了。

 

魔兽的经久不衰与没落,都是代表着整个mmorpg的行业变化。起点太高,现在的MMORPG总是不自觉的与WOW去比较,想超越太难。可WOW自己却越来越不争气。行业的衰弱也是必然的把。。

 

取代MMORPG的MOBA类游戏,有很明显的优点就是社交性。短平快的游戏节奏越来越适合现代人的游戏观念,【开黑】这种和小伙伴一起游乐的方式也是社交方面最本质的需求之一,易于上手易于装B的特点更是符合了人类本质中炫耀的特点。所以,这一切也就变的自然了。

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