1035405927 发布于四月 24, 2016 分享 发布于四月 24, 2016 泻药 “当我们把MMORPG的每一部分玩法拆开,在相应的领域都能找到更好的代替品时,这就意味着,MMORPG不会再得到市场的青睐。”——知乎用户 凭笙 我不想上来解释什么是MMORPG,也不想说些有的没的车轮话,只是看到这位的知乎用户的回答时,我才终于豁然开朗解答了困扰我多年的谜题,这就是我认为MMORPG衰落的一个关键要素。 我们先不论市场环境以及社会环境等因素印象,单单从游戏体验和游戏进化进程来看,MMORPG是毫无疑问的在倒退,但你若仔细一看其实MMORPG从未倒退,只是停滞不前罢了,相同的套路相同的系统相同的框架,只不过填充了不同的馅料,首先MMORPG最大的优势就是其庞大的世界观与强大的竞技性与玩家之间的若隐若现的关联而造就一个个大大小小的社会缩影,那么庞大的世界观和故事情节是现在玩家需要的么?史诗般的故事,魔兽世界,无论他的故事多么引人入胜宏伟壮丽都需要玩家先体验过游戏之后并被它的细节所吸引才会慢慢爱上这款游戏以及它的设定观,换句话来讲,游戏不好玩你的剧本写得再好也没用,那么wow游戏性如何呢?我不玩WOW但玩过war3和炉石,所以也深受魔兽历史影响从而喜欢,但是也仅限于此我本身也没有投身于WOW的想法,理由很简单,画面,时间,以及游戏性。首先在这个游戏画面次时代不断翻新的现代社会,画面是衡量一个游戏的重要指标,我们也可以说是第一印象,诚然,也有很多玩家可以静下心来慢慢品尝游戏的真正内涵,就像别人所说“我爱你的人,不是爱你的脸”之类的,但是游戏作为一种人类的可选娱乐活动自然上升不到那样的高度,如果把游戏抬升到艺术的层面再这样的一个时代却又不符合主流,画面不是一切,但是确实是一项重要参数指标,老旧的引擎已留不住新一代玩家的目光。 那么在这样的一个快节奏的社会里MMOPRG所花费的时间和其他类型游戏相比他实在太长了,你或许想反驳MMORPG也可以做到很快节奏啊,每天刷刷这刷刷那1,2个小时也不会很烦啊,是的,但是这样的MMORPG所付出时间所得到的快乐和成就感真的就比其他竞技类网游的成就感高么?不见得,虽然每个人对快乐的定义各不相同,对游戏的成就感和价值观也不同,我们不轻易否定一个玩家在游戏所达成的成就,无论是在MC中建造园林,还是在LOL上了大师,WOW刷新的副本,这些对着每个人都有不同的感觉,但是我们不得不承认想体验到MMORPG游戏真正的乐趣你需要细细品味每个NPC背后的故事,世界的构成,我们所站在的这片土地他为何存在,我们角色存在的意义,配合这样的元素MMORPG才能与类型游戏抗衡,若没有了这些就像没了番茄酱的薯条,总少了些什么,当然有的人也可以吃得很香,MMORPG有着繁多的元素,这对快餐时代想法与之相博,自动寻路,直升XX级,NPC故事简化,任务重复化也是MMORPG向新时代所做出的妥协,无奈浮躁的玩家还嫌游戏的节奏慢,于是MMORPG不断的快速推出新的副本并鼓励玩家PVP而保持玩家数量,但随之而来的是审美疲劳和过度透支玩家期待感。MMORPG比作线性游戏,而诸如LOL,CS等竞技游戏则是点型,这条无限延伸的直线一旦在某点断掉则让玩家画上大量时间来适应来接轨,但相对于点型,一局接着一局,不同的对手,不同的体验不同的感受和最重要的,快节奏模式让玩家目不暇接的做法让玩家黏性更趋平滑,即使一段时间不玩也可以很快回归。 关于游戏性,就像知乎大大所说的,MMOPRPG本是由许许多多支离破碎的因素组成的游戏,竞技,合作,社交,世界观代入,故事体验等等,但是现如今很多游戏已然可以做到某些因素的极致而超越了这个看起来有些臃肿的综合体,MMORPG的兴起是繁复多样的游戏性,可如今没落亦因此,MMORPG所有的因素都做不到极致而只是游戏里有这么一个东西,而这么做的目的只是增加游戏性,但是却忽略了游戏总体体验,我自己在前不久刚刚接触据说是业界画面和评分最高的Black Desert,我曾经是多么愿意听故事的人但是现在却无法再拉静下心来看剧情,即使游戏本身故事情节很烂,NPC人物重复性多,世界观庞大但臃肿,但也是玩家需要了解并将自己代入世界来体验其中乐趣,我坚持1个星期后彻底放弃了这个游戏,不仅是因为这个游戏仅仅是个空壳子花瓶,但更因为是我无法融入这样的臃肿的世界。 那么MMORPG真的不适合这个时代么?我恐怕要说是的,他的构成注定不会再这样的时代成为大众,但依然可以拥有大量的玩家,一些喜欢听故事的,一些喜欢经济合作的,一些喜欢看风景,一些喜欢玩家社区的,一些。。。这么一看MMORPG概括了所有元素,是啊,或许有时等心静下来的时候,MMORPG才能真正回归吧 链接到点评
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