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网游已经是一个衰落期了。我个人谈一下我的观点吧。

一说网游不得不说一下国内网吧,早期的网吧,那不叫网吧,叫“电脑房”就是几台最早的老古董(我记得我哥家的电脑是540M硬盘?),一个电脑房大概8-12台不等吧。那时候还只能玩玩单机,连连局域网打打毁灭公爵,红警啥的,后来到了98年星际的横扫,后续的CS,war3等。然后2001年开始直到石器时代,千年,开始进入网吧(其实这俩游戏当时并没有多少人知道,更别说玩),然后到盛大开始代梨一款叫传奇的游戏,真的是一下火边全国吧,称霸网吧多年,中途也有mu,大话,梦幻等也一起遍地开花的局面,当时的网游还是以MMORPG和回合制网游为主(休闲游戏也有泡泡堂之类)。2004年暴雪推出魔兽世界,可以说是吧MMORPG推向了巅峰,副本流的出现也让MMORPG团队配合分工达到了一定极致。到此处为止,我不得不说一下2个问题了,第一个是后续MMORPG的创新问题,因为WOW的巅峰很难跨越,所以后续的MMORPG多少都离不开副本这一套路。第二个就是老生常谈的收费问题,点卡收费制,还是打着免费旗号的道具收费制,免费游戏里最成功的是征途,当时在05 06年可以说点卡收费和道具收费的网游也算55开的。然后随着网游研发的快餐化,很多游戏只是空洞的复制,严重缺乏游戏性,泡菜游戏冲击国内市场,道具收费严重破坏游戏平衡性(部分小公司做出一款烂游戏,然后后期大力宣传一下,可能都能吸引一部分玩家在当时,开服没多久捞一笔就关服这种),严重破坏了网游市场。加上国内玩家的攀比心,加速了网游市场的快餐化,然而快餐化的结果就是,更多的人选择了更加快餐方便的手游(一部分原因也是因为智能手机的普及吧感觉扯远了点),最终让大量的端游玩家流失。想说的太多,思路不太清晰,随意吐槽一下吧。以上。。

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