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64,64https://dn-imgloli.qbox.me/images/2016/04/22/ecd9145a8408d56c16e3dee8c946f00e.png[/img]MMORPG何去何从

在网游越来越快餐化,越来越竞技化的今天,MMORPG仿佛成了昨日黄花,只剩几朵坚强,MMORPG在当下的PC网游环境还有发展的前景吗?你对MMO有何见解,可以不局限于PC端。[/align]

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萝莉控就是牛 发表于 2016-4-23 13:54

如果 人民币玩家和普通玩家差距不大,是不会有人去花钱的.

如果差距很大,不想花钱的人是不会去玩的.

如 ...

{:10_629:}当网游还是当做产品来运营的时候,这个问题无可避免。

 

但是与此同时也出现了一些另辟蹊径地想法,比如网游买断式……不过这个尝试的道路还需要走很远啊……

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chuangge 发表于 2016-4-23 14:19

我个人认为MMORPG发展前景不需要担忧,不可否认电竞类游戏的火爆是抢走了一部分MMORPG的玩家群体,但这些锅 ...

{:10_629:}从宏观的角度上来看,现在正在大幅度衰落的却就是MMORPG形式的这部分游戏。

 

或者说现在已经很难有新兴的MMO再从世界PC网游市场上瓜分一块蛋糕出来了。

MMO的形式确实如同楼主所说,需要有一种突破性的革新,或者说,也许是游戏的进化推动玩家群体认知的进化,从而反哺这个游戏圈,演化出更多的可行性来。

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Sin 发表于 2016-4-23 22:22

雖然艦C不是MMO"RPG"

但是作為一個頁遊其經營模式卻獲得極大的成功

雖然骨子裡仍是卡牌遊戲

{:10_637:}页游产品和网游产品最大的不同就是游戏的硬核性,舰C的成功与其打破观念的玩法(闯关不是横向卷轴无限长度的推进,而是反复在相同地图上可以捞到不同的船的可能性,把传统页游一关一关推的成就感嫁接了。)还有突破性创举的配比合成,与以前页游珍贵资源才能转换成高收益成果的固定配比不一样,资源配方和相当的随机性,游戏的库类只需要不断的扩大,这个游戏就有丰富的可能性。而且对新人友好。

 

这是产品及其成功的诸多因素之一吧,还有更多的就是画师的功劳了,这些我就不说了,其实国内的画师也挺不错了。

MMORPG是大型多人在线角色扮演游戏,如果你跟我说你扮演的是提督那我无话可说www,毕竟提督不可控www

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Sin 发表于 2016-4-23 22:51

嫁接...嗎?

MMORPG的掉寶要素其實也接近吧

 

因为MMORPG如果说玩得投入的话,其核心性还是一个个版本迭代下世界剧情的大推进以及无数分支小剧情的完整。

 

夏一可的炉石人物视频其实也是魔兽人物的视频,无论哪一个都能看到一个个鲜活的角色在版本的迭代下变得完整,完善。而感受一下中国的RPG里,主线的人物随着剧情的结束而完结,变成了摆设,每一个阶段都有一些固定的活跃地,几个关键的NPC,几个快速升级的任务,几个能赚钱的路子。因为没有什么值得深究的剧情了,大家就像赶集一样蹭蹭往前赶。

 

舰娘这个品牌怎么说呢,娘化品牌里他定位太成功了,这是角川的产品经理或者说制作人的牛逼。好像从游戏登录发展到多栖娱乐的——特别是本子业www——近两三年就舰娘一个吧,百万亚瑟也只是话题性的作品。单卡的内涵挖掘程度也只有这种借军武壳来发挥的卡牌游戏更吃香,毕竟是借鉴历史的。

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chuangge 发表于 2016-4-24 09:03

单从中国市场来看的话,电竞游戏今后会比MMORPG更火,因为老一代RPG玩家都是我爸、我叔这种年纪的人,玩电 ...

{:10_629:}盐吃多了还会想吃糖呢……电子竞技固然会绽放最耀眼的光芒,但是每个类型的游戏都会有其一亩三分地,只是我觉得好像是这几年来MMO经历了暴力圈钱到大批游弋玩家AFK,厂商已经不知道应该怎么做MMO了,梦幻、大话3这种东西都是在不断的复刻和调整数值平衡,几个老公司也没有再出新的大型端游,一方面是手游市场确实屌,另一方面也是大型端游最买账的那一批人已经步入了就职年代——但是我就很纳闷了,我们也是从学生时代玩了命上网的年代过来的,现在的小学生初中生高中生难道就没有对MMO的需求么?我觉得这还是厂商作品本身的问题啊
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