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MMORPG从出产的时间跟花费的资源对比其他优势来讲不占优势,如果全球经济不那么疲软的话,说不准大家还是能体会到那种优质MMORPG所营造出的氛围跟感觉的。可惜的是现在的游戏,资本介入开发导致变成了投资性质的东西,目标人群也从游戏骨灰变成了大众,所以追求回报率而不是为了好玩就产生了方便回本的页游手游。当然MOBA这种东西也算是比较适合几年前的东西了,因为现在人的时间越发的碎片化,或者说生活压力大到只会为了爽快而不是为了享受游戏去玩,所以时间紧凑,具有爽快感而且可以摔锅的MOBA当然会红极一时。 嘛 劣币驱逐良币在所难免,不是说什么类型游戏垃圾,而是玩家的鄙视链一直存在着呢。

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