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MMORPG的市场会下滑,但不会消失。因为MMORPG的游戏有着独特的宏大的世界观和剧情以及复制多样的玩法。

现在的下滑有两个原因。

一,MMORPG正在就是青黄不接的时期。WOW和梦幻都是很老的游戏了,那些老玩家们已经没有时间再玩游戏了,而新的MMORPG的世界观却缺乏感染力,而且逃不出升级打怪刷装备的老模式,没能吸引新玩家。

二,现在MOBA类游戏正是大行其道的时候,MOBA类游戏的特点就是没有重复性,就像世界上没有两片一模一样的叶子一样,世界上也没有两局一模一样的dota,而且能通过各种技能改动地图改动以及增加英雄和道具等等方式,来保持游戏的活力。相比之下MMORPG要保持活力就需要做一个复杂的资料片,包括新剧情新副本新怪物新BOSS新装备,甚至新技能新职业新角色等等。这样在工作量和更新周期上就比MOBA类逊色了。

现在MMORPG游戏要翻身有两个机会,一个是运用好IP,这个比较简单,有一个好IP就保证了有一个能很多人认可的世界。第二个是VR时代的来临,现在MMORPG在鼠标键盘上的玩法已经被挖掘的差不多了。就看新的VR设备能带来哪些改变了。

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