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Gem Ice 发表于 2016-4-23 16:51

当网游还是当做产品来运营的时候,这个问题无可避免。

 

但是与此同时也出现了一些另辟蹊径地想法 ...

{:7_499:}雖然艦C不是MMO"RPG"

但是作為一個頁遊其經營模式卻獲得極大的成功

雖然骨子裡仍是卡牌遊戲

但卻又保證非課金能玩得很好

甚至能不花一毛錢全要素收集

或許可以做為MMORPG的參考?

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Gem Ice 发表于 2016-4-23 22:33

页游产品和网游产品最大的不同就是游戏的硬核性,舰C的成功与其打破观念的玩法(闯关不是横向卷 ...

嫁接...嗎?

MMORPG的掉寶要素其實也接近吧

 

別忘了海量二創其實也帶動了艦C的發展

而海量二創來自於角色塑造的細膩以及歷史捏他

當然畫師和CV也功不可沒

國內畫師說實話呢,畫的"好"、"美"但是不"精"

就拿隔壁棚®來比吧

艦裝的歷史精確程度就不是一個檔次的[backcolor=black]然後隔壁棚沒CV哭暈[/backcolor]

既可吸引軍武迷,也能吸引一般...恩...玩家[backcolor=black]萌豚[/backcolor]

 

外面也有許多仿艦C模式的遊戲

卻沒有一個像艦C如此成功

我想背後因素就是出在這一塊:[角色]和[歷史]的完美結合吧

故事就在角色自己身上,等著你去發掘

 

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