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所谓快餐化不过是因为国内现状,休闲的时间越来越少,没什么时间去玩游戏。

打开网络游戏就是PKPKPK,偶尔组团刷刷BOSS都是很清闲的时候做的事。

而MMORPG本来应该是加分项的剧情任务变成了拖累,并不是游戏的错,只是中国变了……我们变了……

我相信这种游戏在下一个人们可以很悠闲的玩游戏的时代,仍然会有大作崛起。

 

什么时代?

当然是当人们更加悠闲,不必挤出业余时间社交,不必为了生计奔走忙碌,不必为了琐事辗转难眠的那个时代。

到了那个时代人们才愿意静静的听听别人的故事……

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