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提到经典国产游戏,很多人首先想到是三剑"仙剑“;“剑侠情缘”;“轩辕剑”,而现在是演化成了“仙剑”,“轩辕剑”;“古剑奇谭”无一例外全是武侠游戏。

我在想,为什么一提到国产单机游戏就是跟武侠挂钩呢?以前经典的国产游戏远不止光是武侠这一题材啊,比较闻名的slg的有“三国群英传”,即时战斗rpg有“秦殇”,三国题材的rpg也有“三国赵云传”等等,至于更早的FC平台,也有封神榜这种大作。毫不客气的说,那时候的国产单机是最辉煌的时代。至于为什么会变成这种变相的卖情怀的局面呢?我想最主要的原因还是利益。

天下熙熙皆为利来、天下攘攘皆为利往。游戏发行商首先还是商人,而作为商人,首要的思考方式还是利益....随着免费游戏道具收费的模式渐渐兴起,国产单机游戏的生存空间越来越狭窄,尽管很多人愿意以支持国产为由,购买国产单机游戏,但无论如何,单机游戏的效益远远比不上网络游戏,君不见现在的网页游戏,成本之低廉,而吸金度高的吓人。。。额。。。比如某霸业,现在倒处都是它的广告,也能从侧面看出赚的多少。而另一方面,也是因为盗版盛行,仙剑之父当初在微博里向破解者说;“请高抬贵手,放国产游戏一条生路”。语气已近似哀求,让人痛心。

相比之下网络游戏则含金量丰富的多,说起道具收费的巅峰还是X途,那几年火的时候,投几百W的土豪比比皆是,现在看来,一个画面,剧情无比粗糙的游戏卖的这么好,简直匪夷所思,但它的确是发展了网游行业,现在这类游戏百度一搜一大片,就像雨后春笋一般,不,与其说是春笋,更不如说是昙花,多少游戏公测还没开发多久,就开始合区,没过多长时间就关服,而后游戏公司又马上发行新作,为什么呢?因为钱已经赚到了。现在国内游戏公司做游戏,就是以营销的理念做游戏,外行管内行。比如一家游戏公司要做游戏,老板对策划说:“我要做一款游戏,像X途那样。”策划也只得去做,确实没有了当年把游戏称之为第九艺术的青葱岁月

所以国产单机游戏的开发就目前来说,完全是吃力不讨好。但也不是完全没办法。那就是卖人设,卖剧情,卖周边。这三个可以统称为卖情怀。看看现在仙剑吧古剑吧,讨论游戏攻略的帖子占极少数,大多都是一些讨论剧情和cp的。感觉更像是gal游戏贴吧。而官方也乐见其成,甚至有的游戏可以全程自动战斗,就是让一些爱好者专心看剧情,带上爆米花,绿茶,完全可以“看”一下午。是不是很熟悉,就像是galgame一样。

或许国内游戏界局面不改的大环境之下,这已经是最好的结局了。(个人意见,勿喷)

 

 

 

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