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先把网游泛滥的问题解决,单机才能重新面临活路。

为什么厂商都喜欢玩网游?因为回收成本快,技术含量低,收益比起市场风险更高。绝大多数网游都是一年左右生命周期,整个过程就是在圈钱,等热度过去了再换个游戏开发或者代梨。这样下来,这短平快的操作占据了大多数厂商的生产线,没人愿意好好地做单机游戏了。

其实,玩家真的需要这么多网游吗?当然不是,历史上留下痕迹的出色的游戏几乎全是单机游戏,而谁会记得几年前玩的破网游?

这种急功近利的产业氛围,其实就是社会浮躁的缩影,玩家也不例外。其实游戏就是文化的一部分,劣币驱逐良币是不正常的,但是要扭转局面却是非常难的。

希望有更多的厂家能够**远瞩,让人们看到单机游戏的诚意。玩家更要拿出更多的耐心,相信有一天,随着中国也出现“魔兽”“老滚”那样的大作,单机游戏的崛起还是可期的。毕竟有数亿玩家,这种集聚效应远非11区和欧美可比。

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