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在我心里国产游戏一直处在一个很微妙的位置,小时候爸爸有时会给我买正版游戏,我记得我最喜欢的就是大富翁。不知为何我一直对于咱自己人做的游戏有一种亲和,到了现在开始玩steam,但凡有说什么国产游戏我都会第一时间购买,从没等过打折。但是大多数的都是些小工作室做的独立游戏,而那些大作……说实话,武侠,修仙,回合制,翻来覆去的,我感觉有些单调。而且更为严重的就是游戏品质,仙剑6显卡爆炸就不说了,侠客风云传数字版的反激活让我担心换电脑产生的麻烦,而steam版上架初期的密集BUG又让我飞起。难道真的国产单机就只能靠情怀了吗?

 

当初学动画的时候老师就说动画游戏之类的与其他的一些艺术最大的不同就是商业性。销量,或者说盈利算是一个重要的评判指标,这也是为什么我对于正版游戏的反激活虽然不爽但是理解。盗版横行,审核严苛导致中国的ACG产业很难出好作品,但是从投资者的角度说,他们赚到钱了,而且对于数额很满意。我的辅导员曾经开玩笑说过,中国的投资者不想要投资一千万出个好作品赚个一亿,只想要投资十万出个烂做赚个二十万,原因很简单,风险。毕竟中国的产业环境很微妙,大笔投资一旦玩脱血本无归,而一些迎合所谓社会主流的低成本作品风险低,也有钱赚,他们自然不会想要冒险。

 

我并不是想要去像个评论家一样去说国产游戏的这个那个,我只是一个对国产抱有强烈执念的观者。我的毕生志愿也是做出一个至少能让我自己满意的游戏和动画。相比于动画,我更加不知道究竟中国游戏的未来在哪,出路是什么,我只能一如既往的作为一个消费者去期待,以及作为一个制作者去努力了。

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