寒冰の轨迹 发布于四月 23, 2016 分享 发布于四月 23, 2016 [table=98%] [tr=orangered][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=cyan][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=greenyellow][td] [/td][td][/td][td] [align=center][table=98%,lightseagreen] [tr][td][align=center]https://dn-imgloli.qbox.me/images/2016/04/22/032d7c4702a501cdf7b2f4c608d37d4a.png[/img] https://dn-imgloli.qbox.me/images/2016/04/22/ecd9145a8408d56c16e3dee8c946f00e.png[/img]国产单机品牌前路 国产单机游戏品牌一直以来给人一个怀旧多于期待,情怀多于品质的即视感。国产单机究竟何去何从?[/align] [align=center]手游化?无限冷饭制?抱紧侠文化最后一根大腿?可以各抒己见[/align] [align=center]活动参与手册 1.本帖直接回复有效,视作参与活动 2.可以重复参加,但是奖励情况见下文 奖励相关 1.本贴热度1时前100楼不同参与者获得汁液+1;热度2时前200楼不同参与者再获得汁液+1 2.每个优质讨论内容会单独获得1-10节操奖励不等,单人上限50节操,特殊情况不封顶 3.在本帖下方回复有效内容即算完成黄榜任务 https://dn-imgloli.qbox.me/images/2016/04/22/ecd9145a8408d56c16e3dee8c946f00e.png[/img]点击前往网游区讨论会场 https://dn-imgloli.qbox.me/images/2016/04/22/ecd9145a8408d56c16e3dee8c946f00e.png[/img]点击前往手游区讨论会场 [/align] [/td][/tr] [/table][/align] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=lightslategray][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=indigo][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于四月 24, 2016 作者 分享 发布于四月 24, 2016 蒼藍の聖歌 发表于 2016-4-24 12:44其实从国内整个动漫产业就可以一窥国产单机行业的近况 国内一些企业拿着前人的遗产,不思进取 {:10_629:}关于IP这个事情……我看了罗辑思维155期觉得,太丰富,太宏伟……说不尽,但是新的时代一定是IP的时代 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于四月 24, 2016 作者 分享 发布于四月 24, 2016 蒼藍の聖歌 发表于 2016-4-24 18:37其实也不用想的太复杂,IP就是一种形成了模板的成熟概念 而且可以以此产生巨大的经济效益 {:10_629:}其实我很建议大家看一看罗辑思维的15年跨年演讲,非常不错,其他的可能没啥,这个四小时特辑确实特别不错。 广义IP这个年代无处不在,不仅仅是在游戏或者说泛娱乐产业,全产业现在都可以用广义IP来解释。 好像题跑远了……我就是觉得中国人做游戏根本没有把游戏做成广义IP的想法,只是在玩一些狭义IP的东西。中国能有让全世界嗷嗷叫的游戏改编电影么?中国只有200亿+的手游血汗工厂…… 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于四月 24, 2016 作者 分享 发布于四月 24, 2016 ymugvtopgf 发表于 2016-4-24 19:04恩,这个论题的话还是要从两个方面来看:关键词就是创新和炒冷饭了 一般来说,创新是正面印象居多,当然反 ... {:10_637:}冷饭术我觉得炒的话学学人家FF,冷饭炒也能炒得有逼格……大清国情我觉得吧,应该是自研小团队技术和实力层面都达不到,普遍来说想做游戏的大有人在,但是回过头来肯潜下心来学基础的美工、学程序、费时做策划的又很难说了,大家都很浮躁。而大公司里团队分工明确所以这个东西还感觉不出来,其实很多游戏业界人士离开了一支称手的团队就啥也不是了,游戏很多人有想法, 但是要踏踏实实做出来真是太不容易了。想想星露谷,一万个嫉妒的人在那儿喊抄的牧场有啥好玩的,人家默默拿了个Steam第一,那也是四年沉淀出来的结果。 国内的团队一旦拿到风投之后投资人就给拴上了狗链子,就是要快点变现快点盈利,这TM跟赶鸭子上架一样催着生钱呢 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于四月 24, 2016 作者 分享 发布于四月 24, 2016 H是不行的 发表于 2016-4-24 20:12偶尔冒泡看见有4周年活动,在下觉得自己也该浮出水面透透气啦。哈哈哈 记得最后一个入的国产单机 ... {:10_629:}腾讯在游戏上不怎么样,其他方面还真是屌的不行……这一两年也就腾讯阿里双子星的耀眼光芒可以代表中国IT业界了。 国产单机这个东西,早一辈的老大哥们(我公司就有当年的刀剑主创)现在都已经被现实磨砺得坚韧无比了,都是为了活下去然后才是做游戏——在体制内要想做出那种从商业报告上就能看出能很赚钱还要很好玩的游戏那真的是很难啊,所以说拿着投资人钱的人自由都是被束缚住的(我们的老大已经是非常的dio了,元老级员工,还能开一些自己想做的项目),而没有资本的国产工作室又普遍陷在市场不好的恐慌之中,各种难受可想而知,自给自足还得靠环境滋养啊,个人凝聚成环境,环境影响个人,现在没有那种时代标杆级(耿斯汉?)的国人作品出现,所以还是难见曙光吧,诶…… 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于四月 24, 2016 作者 分享 发布于四月 24, 2016 a562167545 发表于 2016-4-24 20:47国产单机,我只记得一个仙剑,但没玩过。听别人说是越做越差,后面纯粹圈钱。首先,技术上比不上国外的,很 ... 领头羊我感觉……按照你的逻辑应该很难出现,因为领头羊打破了你说的赚钱为主的生意人路子啊…… 打破规则的人,而且是打破了产业盈利的圈子的人,感觉这就没法成领头羊了…… 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于四月 24, 2016 作者 分享 发布于四月 24, 2016 馒头蘸大酱 发表于 2016-4-24 21:13泻药 其实本标题大可不必限制于“国产”而单机版网络化的问题是所有游戏厂商向新时代环境做出的选择和妥协 ... {:10_637:}蟹妖,你这个司机不匀实,自己要飚一些大新闻…… 我也是太累了……容我明天和你来论上一发~ 链接到点评
推荐贴