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其实从国内整个动漫产业就可以一窥国产单机行业的近况

 

国内一些企业拿着前人的遗产,不思进取

 

每次游戏出来都要求神拜佛(笑)情怀能骗到玩家,骗完这波就走

 

这和国内的业界有关系,由国家的政策支持,很容易一家独大,不如国外游戏行业竞争激烈,技术就不会革新

 

这是一个IP的时代,也是最悲哀的时代

 

希望国内尽快出台游戏分级制度,和鉴别游戏的评分委员会,还国产游戏一片良性竞争的蓝天

 

而且国内其实可以走原创游戏、独立游戏的道路,比起死抓着IP不如创造出新的IP来得好

 

一些华人制作的独立游戏我还是很看好的

 

(说出来我自己都不信{:7_503:}

 

 

 

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Gem Ice 发表于 2016-4-24 12:48

关于IP这个事情……我看了罗辑思维155期觉得,太丰富,太宏伟……说不尽,但是新的时代一定是IP ...

其实也不用想的太复杂,IP就是一种形成了模板的成熟概念

 

而且可以以此产生巨大的经济效益

 

所以说IP太多也不是好事啊,能不能把IP用好又是另一回事了

 

所以很多好作品都不太敢出第二部的(一来怕不能超越第一代,制作人一旦尝到甜头又会没有“情怀”

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Gem Ice 发表于 2016-4-24 19:31

其实我很建议大家看一看罗辑思维的15年跨年演讲,非常不错,其他的可能没啥,这个四小时特辑确实 ...

就是因为国内人太多了(误)233

 

制作公司随便搞个情怀国内市场都要几年才饱和,根本不需要拓展国外市场233

 

一些粗制滥造的国产游戏,外国都是当做笑话来看的,然而在中国还是有大批土豪砸钱,服务的就是“少数核心玩家啊”

 

我这样说会不会有种钦定的感觉{:7_503:}

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