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专门聊聊我眼中的氪金手游

 

游戏做成氪金基本上是被迫的。

其实主要原因是,现在的手游太多了,其实我知道很多一点名气也没有几乎没人玩的佳作。

比方说有名的部落冲突吧,有人知道部落冲突其实是原团队在一款已经失败的作品上换皮做出来的吗?前一款玩起来和部落冲突没啥区别却无人问津。

还是手游太多了。而且是忽然就多了,很多游戏,可能在刚开始做的时候,和做好以后,面对的市场已经很不同。总而言之导致了一件很重要的事情,就是推广难度很大。

哪怕是一些很被喜欢的游戏也是。比方说吧

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.steamyrice.elementalrush

这是国人做的,然而几乎没人知道这个游戏。

 

推广难度有多大呢?一个android用户,按国家地区分,0.2-1美元。一个ios用户,按国家和地区分最高可能达到8美元。

在数量庞大的手游集群里,除非推到比如免费榜50名,才真的开始有能算的上的自然流量进来。

 

我们就以5rmb一个用户来算吧,平均一半以上用户仅会打开一次游戏就删了,于是要想收回推广成本,平均每个打开两次以上游戏的玩家手里要拿走10rmb,这还没算开发成本。

 

所以开发者故意要把游戏做成氪金的也不奇怪了。

 

但从玩家的角度来说,我确实也并不讨厌氪金游戏。只要游戏能做的良心,我还是愿意花钱的。主要是因为没时间慢慢练,也分游戏类型,比如以操作为乐趣的游戏,跑酷类的,jetpack joyride,还有ios上有一个收费的没翅膀的小鸟,独立开发者开发的,还挺有名气,但我忘了游戏名字了。这类本身以操作为乐趣的游戏实在没有氪金的理由,实际上这类游戏也没有做成氪金类游戏。

 

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