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nbalexis

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  1. SSW(超级宇宙战舰大战),曾经某个轮回,大号,全服消耗榜第1,小号全服第6{:7_509:}
  2. 专门聊聊我眼中的氪金手游 游戏做成氪金基本上是被迫的。 其实主要原因是,现在的手游太多了,其实我知道很多一点名气也没有几乎没人玩的佳作。 比方说有名的部落冲突吧,有人知道部落冲突其实是原团队在一款已经失败的作品上换皮做出来的吗?前一款玩起来和部落冲突没啥区别却无人问津。 还是手游太多了。而且是忽然就多了,很多游戏,可能在刚开始做的时候,和做好以后,面对的市场已经很不同。总而言之导致了一件很重要的事情,就是推广难度很大。 哪怕是一些很被喜欢的游戏也是。比方说吧 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.steamyrice.elementalrush 这是国人做的,然而几乎没人知道这个游戏。 推广难度有多大呢?一个android用户,按国家地区分,0.2-1美元。一个ios用户,按国家和地区分最高可能达到8美元。 在数量庞大的手游集群里,除非推到比如免费榜50名,才真的开始有能算的上的自然流量进来。 我们就以5rmb一个用户来算吧,平均一半以上用户仅会打开一次游戏就删了,于是要想收回推广成本,平均每个打开两次以上游戏的玩家手里要拿走10rmb,这还没算开发成本。 所以开发者故意要把游戏做成氪金的也不奇怪了。 但从玩家的角度来说,我确实也并不讨厌氪金游戏。只要游戏能做的良心,我还是愿意花钱的。主要是因为没时间慢慢练,也分游戏类型,比如以操作为乐趣的游戏,跑酷类的,jetpack joyride,还有ios上有一个收费的没翅膀的小鸟,独立开发者开发的,还挺有名气,但我忘了游戏名字了。这类本身以操作为乐趣的游戏实在没有氪金的理由,实际上这类游戏也没有做成氪金类游戏。
  3. 据说可以重复参加。 这句我曾做过签名: What is a man but the sum of his memories, we are the stories we live, the tales we tell ourselves. (第一个逗号其实应该是问号,改为逗号应该也还ok,不然超一句了。。) 猜猜出自哪里
  4. 作为业内人吐槽几句。。 基本国内单机游戏做出来也是给国外玩。国内给单机游戏付费的习惯没有养起来。 其实这倒也没什么不好,同时作为玩家,我觉得要我花钱玩游戏我还是去找免费的吧。 但肯定也不是完全放弃盈利的意思。仅凭兴趣说实话,很难吸引到实力超群的人才,只会零星看到一些。其实国内人才是有不少的,远比大家想象得多。(这几年在下坡,至少程序是这样的。07-09年那阵,觉得队友一个比一个牛,能学到很多东西,现在招进来的人,比07-09年那阵花更多的钱,以一个创业公司能开出来的工资,出色一点的基本很难招到,不少很简单的事情也搞不定还自信满满的初学者,花很长时间做很简单的东西出来的质量不敢称为“成品”,又或者虽然由程序经验但本身不玩游戏的游戏程序员,只会照着策划文档死做,然后上演“需求怎么又改了”的肥皂剧,然后我上面说的这些居然还被别的公司以更高的工资挖走。。。。虽然不是全都如此,但是可以说一半以上了吧) 总之如果一个行业要繁荣,要有人才愿意进来,发钱是硬道理,盈利是必须的。 我觉得国人这一点还是比较牛的,就是能想办法打着免费的旗号盈利。之前免费网游就是一个很经典的成功。单机这块的话,应用内收费什么的,大家也在摸索免费的道路。我觉得不用硬要搬国外那套,玩个游戏要付钱什么的。国内就免费吧,然后挖空心思在免费的游戏里赚钱,这是国内单机游戏的真出路。 只要赚到钱了,楼上说的各种问题都不再是问题。有钱就有人才,有人才,什么游戏类型,题材,什么好玩的思路,什么精品佳作,都会出来的! 不是说没有情怀,不是说糖衣炮弹人心不古什么的。至少我接触下来,基本有能力去更赚钱的地方赚钱的,大部分最终还是去了(不是全部,这点我必须澄清),所以不妨把这件事情视为自然规律,平常心看待,就好像水往低处流,自然而已。
  5. Black sheep wall, Show me the money。 PS:如果这个能看懂的话,基本就暴露年龄了吧,然而下面有一个难度更高的: 32167!
  6. Surface Pro,稍微有点贵,但绝对值!买的话一定带笔哦,OneNote是真-神器。
  7. 多谢多谢,把我下好的几个汉化的推完就来研究{:7_509:}
  8. 是啊,你说这个让鄙人想起了宁静号,真希望这样的作者再多一些!
  9. 其实这点我是理解的,因为有原著而且属于比较受欢迎的,如果加分支,除非原作者出马不然说不定会被寄刀片。。
  10. 确实很短,可以作为某日饭后消遣,至于结局嘛,被坑多了慢慢也就习惯了{:7_511:},这世上欠读者一个结局的佳作真心不少。。。
  11. 难道是传说中的触手play SLG?我确实有下哦{:7_509:}不过勇者大战魔物娘还没推完。。。 万花镜1,2放了两个月了还没开始推。。。 还有好多好多在排队{:7_512:}
  12. 感谢推荐,鄙人正想研究下翻译软件{:7_509:}
  13. 这个标题是原汁原味的小说名的翻译,名字好长! 游戏翻译过来叫“末世孤雄”。。。有没有点港台片的味道? 我木有权限所以看不到,但是相信这个链接是没错的: https://sstmlt.moe/thread-111337-1-1.html 我自己是在zodgame上下到来玩的。 本来是想打完勇者大战魔物娘再来推荐那部,结果却没时间打,于是回想之前玩过的还有什么值得推荐的,就想到了这部。其实我今年才刚开始接触gal,推完的并不多,还真是很难信手抛出一款精品。。 废话不多说,先大致介绍下背景 其实这个很长的题目已经把背景介绍完了有木有。看到这个题目,第一感觉就是“喂,喂,难道要和丧尸啪啪啪?呜哇!这口味太鬼畜了吧。。。” 没错!就是要和丧尸啪啪啪!不!倒不如说,正因为是丧尸,才更应该要啪啪啪不是吗!因为是末世孤雄不是吗!和一个正常妹纸啪啪啪如何对得起“末世孤雄”这样的称号! 放心吧,按照本作里的设定,所谓丧失,说好听点不过是高仿真限量版高级充气娃娃罢了。。 其实鄙人觉得,丧尸反而比女主好看。。 本作其实是一款AVG,而且没有什么剧情分支。所以就当做有插图有声读物来玩也不错。(虽然鄙人觉得做成丧尸口袋妖怪收集类游戏也不错!)因为小说本身很受欢迎,基本上剧情还是有保障的。 具体剧情我就不多说了以免剧透,不过如同大部分网络连载小说都有的问题,有的桥段并不是很必要,而有的地方又有点不够的感觉,嘛,这属于鸡蛋里挑骨头了,大体上剧情的质量还是比较高的。 总体来说: 剧情还是不错的,但是很短,小说并没有完结,而游戏更是仅有已写出来的小说的一半。 画风和CV也算是中规中矩。 H不多,但是鄙人觉得丧尸部分还是令人浮想联翩的,女主部分的话,主要是女主非鄙人喜欢的类型吧,但是女主沦陷的过程也是值得一看的。 无重口,无NTR。 非常适合时间不多的玩家尝试一下哦!
  14. 这两天我正在推勇者大战魔物娘,这个口味可以的,待我推完再来上贴{:7_508:}
  15. 一听说“好评分”马上滚去改了分类{:7_512:}
  16. 必须的,正在推勇者大战魔物娘,哇哈哈简直是抖M的天国,推完再来上感受
  17. 原来如此,写的时候还担心会不会有人就是喜欢这样的,然后造成读者心里不愉快,所以组织文字的技能还是挺重要{:7_509:}
  18. **写在前面,这个区不错,我觉得大家在这里写一些玩过以后的感受以免踩雷。刚接触gal不久,之前下载过一些比较无聊的浪费时间的gal,毕竟一方面品质参差不齐,一方面每个人喜好也不同。肯定是有好有坏的。多看看这个区可以避免浪费时间。** 巢作之龙是我第一款推完的gal,非AVG类型,非拔作。制作比较精良的一款作品。有些话先写在前面,因为像巢作之龙这样的作品之所以被我推荐,总要给出原因,不免拿来和一些我认为比较垃圾的无聊gal对比。各人口味不同,或许我的批评会使一些小伙伴心里不舒服。所以打下预防针。 一方面呢 那因为本身职业的关系,鄙人向来会比较批判的看待游戏,哪怕是自己的也是一样。举个例子吧,某次某个朋友给我看一个他正在玩耍的游戏,问我如何。或许是想问我是否好玩,却遭到残忍的吐槽: 首先这个山洞这么干净是怎么回事?杂草,蜘蛛网,丢弃的杂物神马细节都没有,难道是有人天天打扫吗?而且山洞很容易做出层次感吧,像走着走着忽然开朗出现一个入地下宫殿的大空洞,需要从石桥走过去,这样的桥段各种电影小说里都很常见吧,一下就把玩家的焦点层和远景层拉开了,为啥不这么处理下?拉开远景里放一些隐约看到能动的东西,以及配合不只是远古地底巨兽还是风口的呼呼声,很容易营造气氛,就算不知道放什么,哪怕放个火把让影子动也不错啊,说起火把。。这么平的打光是怎么回事?开阔场景因为不够暗不好打光,但这么优势的条件却把光打成这样有木有认真在做啊,我这个非美工都能打出更好的光,暗不下去就亮不起来,对比度对比度对比度重要的事情说三遍!还有击打时屏幕敢不敢抖一抖?。。。。。。好了好了,再说下去就没完没了,总之是随随便便就能批评一大堆东西的眼光看待游戏吧,所以如果批评到了诸位喜欢的游戏我先说句对不起。 另一方面呢。 无论多么优秀的游戏也是有缺点的,哪怕被批评了也不能代表整个游戏不优秀。比如被鄙人奉为神作之一的call of duty 4,当年因为被要求研究里面的AI天天在公司的xbox上打,最终发现了他的秘诀。那这款游戏其实营造真实气氛的法宝是密集的火力,让玩家大部分时间躲在掩体后面,看不到AI的实际情况。如果你无脑冲,运气好没死,马上就会发现问题,比如有AI躲在掩体后,明明你已经冲到他身后了,他却还躲在那里。我觉得这样的bug对于COD4这种级别的游戏不该有。看上去似乎无关紧要但实际上是一个很关键的点。因为玩家心理防线一旦攻破就毁了,之后就算依然处在激烈的战斗中,躲在掩体后的我总是忍不住想,还不知道那些逗比AI在我看不到的时候在掩体后做些啥呢。秒秒钟出戏。。。 换句话说,就是COD这样优秀的游戏要找缺点也是不难找的。。 没错,打这么长的预防针,就是要开始吐槽一些鄙人觉得不太好的gal以衬托出巢作之龙的优点。其实巢作之龙本身并没有太大的亮点,但是整个游戏过程却是非常愉快的,因为我以下说的这些问题,它基本都没有! 当然这些问题并不全是缺点,但大部分是。 (1)人物设定(这个不能说优缺点,萝卜白菜各有所爱吧) 先大致介绍下,巢作之龙里主要角色就是4个龙,男主,基友,两个未婚妻(其中一个失踪了,具体情况我就不剧透了),以及2个屠龙的勇士,1个公主,以及精灵管家和女仆。 主要角色倒是没有比较比较御姐的设定,但是次要内容里有。 果然鄙人对于强势女主毫无抵抗力!! 语文老师请原谅我!实在想不出太令我满意的词来形容。首先如要说傲娇其实不准确,本作女主并没有和傲娇那种虚张声势的可爱。但也不是女王的感觉,并不是那种总是威风凌凌从容的感觉。属于那种,颐指气使,性格强势,而且并不是虚张声势哦,如果你达不到目标真的会被身为最强龙的女主杀死!看上去却又令人想要去维护保护的单薄的肩膀一点也不汉子,表面上很干练而骨子里透着女人味的那种,连声线也是十分销魂! 好了,语无伦次的介绍这么多,总之就是很带感。 当然啦,如果是喜欢强势女主类型的,其实大部分强势女都不错,而不得不称赞的是作为弱势的男主的设定! 一般来说作为懦弱的男主基本上都是不自信,女性化,老好人什么的,有时还会情绪化后面又后悔之类,但本作男主完全不是这种懦弱! 虽然这个比喻不恰当,但要说的话,确实还是有点像鹿鼎记里韦小宝那种弱者的形象 在这样的设定下,总体剧情和对话都是充满乐趣的,这点不得不赞一个! (2)文字安排 我觉得文字安排比较糟糕的游戏,开发者有无法推卸的责任。举一个简单的反例。 比如 “站住!!你放开她!” 在有的游戏里非要神经病一样的分成3个回车 “站住!” “你!” “放开她!” 完全是浪费玩家的生命有木有?我说身为开发者你自己完成后有木有自己亲自打几遍?什么地方拖沓什么地方薄弱很明显的。 当然,这一方面也和作者能力有关。 这里就不得不说巢作之龙的文字安排了。整个游戏下来记不起来一处对话是我希望快速跳过的。作为我第一款推完的gal,也许我本身玩的gal也不多吧,但目前来说这款是我记忆中唯一的一款非拔作的,却没有任何对话想要快速跳过的gal。 (3)人物刻画 主要是女主声音太赞了不得不推荐! 但还是先吐槽下那些做的比较糟糕的。主要是两点,一个是对话设计不到位,不够体现说话者的性格。另一个是CV的功力了。 基本上,对话设计的不好,哪怕十几句下来,还是不入戏,也没留下什么印象,而设计的比较好的话,一两句就能把这个角色是个什么样的角色体现的很生动形象。 昨天推荐过一款千金逼我嫁,里面女主大小姐CV印象很深刻,她在生气的时候,说"a na ta"(你)的时候,会故意稍微拖长一点"a",给人那种想要强调自己很生气的虚张声势感,非常可爱! CV的话,一方面是CV功力,另一方面就是声音本身了。本作女主声音实在太赞!强势女就该是这种声音有木有!得天独厚的女人味+强势表现力有木有! 不知道本作女主还配音给哪些游戏配过音真的好想全部找来玩! 当然了,鄙人觉得,多棒的CV遇到不好的对话也是发挥不出来的,所以本作的对话安排以及对人物的刻画不得不赞一下,除了失踪的未婚妻让我感觉弱一些,其它的都是不错的。 里面印象最深刻的是公主的一个护卫,这样只有几句台词的小角色居然也做得如此之赞,可见本作用心良苦! (4)氛围营造 我已经是忘了哪款游戏,描述的是一个战争之后尸横遍野的场景。 结果给了一幅一个尸体都没有的城堡画面,纯粹用好几次回车的文字来说战场是多么惨是什么鬼! 节省开支也要有个限度啊亲! 敢不敢画一幅尸横遍野的城堡!一本一句话“众人被这尸横遍野的惨状震惊的说不出话来”就很到位了啊! 为啥要搞这么出戏画面然后浪费玩家的回车键! 其实本作里并没有太多画面上的亮点,不过地牢防御战,确实能很好的带入我的关注,我觉得这是不得不提的一个优点! 如果单纯是玩家,可能是感觉不到这一点的,如果是你自己曾经开发一款要观看AI战斗的游戏,就会知道,其实想用这么简单的内容,表达这样的地牢防御战,从节奏安排,到氛围营造,都是很难做到的。当然如果大量很赞的美术资源,而且本身就做成规模的实时战斗,就不要和这种,只有几个简单的帧动画和图片,回合制的战斗比较了。 (5)游戏性(这个不能说优缺点,萝卜白菜各有所爱吧) 本作地牢建设和地牢防御不得不说是一个亮点 当然,其实更优秀的作品也有不少,而且说起来,这个模式的,做得如此简单看似有点浪费。 然而作为一款gal,鄙人觉得这个游戏性复杂度,恰到好处!既没有喧兵夺主,也没有无聊! 总的来说,作为一款把鄙人活生生从一个hard core玩家改造成gal玩家的游戏,本作鄙人强烈推荐! 但也不是完全没有缺点,剧情上就比较不足。 没有剧情分支,基本是达到条件就可以开启结局的模式。 但是,但是但是,我真心的说,其实只有女主的结局值得一玩啊有木有!女主结局一定要两周目哦亲们!我已经不记得开启女主结局2是什么条件了,基本上第一周目是达不到的,两个结局其实是同一个,仅是丰富详细程度不同,第二结局一定要看哦亲!基本上,玩了女主第二结局,还要去打别的结局就是禽兽啊!(好吧,其实我也是禽兽,嘛,我单纯是好奇别的结局,才会违心的抛弃女主!原谅我!!) 其实失踪的未婚妻,公主,都是很赞的设定,想要丰富展开一下应该并不难啊!太浪费了。。。 比方说公主吧,上演各种利用男主的戏码其实也很赞啊! 而失踪的未婚妻,总觉得,太不上心了!本作最大的瑕疵吧! 此外精灵管家应该比较符合loli控的口味,虽然不和我的口味我也无所谓了,但也是比较薄弱,可以再挖掘挖掘。 另外本作H不算拔作。无NTR(的确有个好基友的角色,让我担心了一把,但是是女主的弟弟,玩下来,我还挺喜欢这货的)。虽有处理俘虏的剧情,但口味不重。 总的来说,值得尝试拉!望大家喜欢!
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