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{:5_218:}手游成为主流应该是顺理成章的事情,首先手游完全可以放下完成度这个概念,不像pc网游那样一上来就要有很高的完成度,手游形式可以更休闲,通过收集来提高寿命,完成度的要求没了意味着可以量产很多游戏,看上架后的表现决定下一步的开发重点,氪金也是手游里最重要的一部分,怎么样让氪金的人开心,且尽量少影响游戏的平衡性这一方面国内游戏很多都做的不是很好。

至于生命力的问题的话国产游戏一般能活1年以上基本都是比较有特点的游戏,但是国内游戏还是有很多做的不好的地方,首先就是安卓ios档不共通,其次游戏到了中后期基本都是靠日常和角色更新之类的来延长寿命,在提高游戏可玩度和新鲜度上还做得不好。

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