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手游要想具备长的生命力,必须需要几个重要的条件。首先就是游戏的内置任务必须要适量,手游的缘起就是因为便携,容易在空闲时偷玩上一会。然而目前的国产网游式手游,暂且不说钱的问题,游戏内置的每日任务都足够你做个几个小时,为了把玩家拉住在游戏前,而采取这种加大任务的手段实在是不明智的,一般人怎么会有这么多时间耗在做每日任务这么无趣的事情上面,但是要是你不做,那么不好意思,你跟不上大部队。所以,这种任务极多的游戏必须是很快就会灭亡。

 

其次,一款不充钱就没法玩的游戏也是活不长久的。手游都是吸金的,每个手游都不可避免这个问题。但是,吸金归吸金,你必须要给不冲钱的玩家有玩的乐趣。做到氪金玩家有氪金玩家能体验到的乐趣,平民玩家也有平民玩家能体验到的乐趣。决不能让平民玩家完全沦为土豪的玩具,随意蹂躏。在这点上,supercell公司就做的不错(sc什么公司?世界第一吸金手游coc知道的吧。)按照杯段划分玩家,使得平民玩家遇到的大部分也是平民玩家,在游戏乐趣上不会受到土豪的欺压。土豪们也在更高的杯段俯瞰低杯段的人水深火热,也能感受到居高临下的满足感。

 

 

最后,一款手游最好是能够推出周边产业,这是延续生命力的最好办法,舰r就是个最好的列子。不然也必须要时刻出些新的内容抓住玩家的眼球。日本在这方面不用说了,什么舰r啊,乖离ma啊,抓住了一群死宅的心(大雾),包括我。

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