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【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


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想想自己的GAL历史也挺精简的,第一个接触的是fate吧,当时也就只玩通了凛线,之后过渡了数作之后接触了某手办战争,真心迷上了E社,除了保留gal的基本ADV元素,复杂的游戏系统和引人入胜的世界观,色彩鲜明人设几乎侵占了我一个暑假(当时甚至不想睡觉通宵刷了几个晚上),这也或许是第一个没有CTRL过的游戏了。

之前也有接触比较泛性的日系作品,Falcon社系列,FF系列等,其中也有让我感觉不赶紧打通收不住的感觉的作品。我觉得其中也有不乏能总结的特性如:人设,世界观,代入感等。而日系的游戏正是重视人设和代入感才能成功构造出这些流连忘返的世界,让玩家置身其中(当然也许是比较符合我们东方人的价值观,毕竟在泛游戏界日系游戏还是比较小众的,gal更甚)

GAL(其实我很想叫成ADV的,但是感觉跑题了)应该能追溯到日系游戏的初始之源,也是汇集了最东方风格的文本式游戏方式,内敛,低调,深沉,成熟,这些都是十分触动人心的,有时候就想读小说一样,无视窗外的战火漫天血雨腥风,静静地看着这些视觉小说,感觉自我内心深处的存在。

 

以上只是些没什么条例的个人拙见,今天突然看到论坛活动,就随便写了一些,献丑献丑{:7_527:}

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