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【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


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嗯=-=gal嘛

最早接触是从不忘了什么杂志里送的两张插画。

枕头社いきなりあなたに恋している里karory(应该是吧{:10_625:}早期这几个人的画风赶脚都是一个师傅教的一样)的汤川凉

戏画的baldr sky里菊池政治(如今进化成萝莉控的家伙{:10_638:})的水无月空(话说当年连搜图都不会的渣渣找这两个还真是要了亲命了{:10_638:})

加上后来入了E社的坑,基本上就包括了galgame的主要三类了吧{:10_623:}

枕头社的ADV画风嘛。有梱枝桑在还是有一定保证的?

BGM单以我举得这座为例感觉也不错,

人设。。。。。。养老纺居然被女儿超过身高HHHHHHHHHHH

还有开头提到的汤川凉。。。M反过来S了以后果然略可怕。。。

顺便吐槽一下枕头男主那坑爹的画风=-=

至于剧情。枕头感觉比较接近像欠债管家或者碧阳学生会那种轻松吐槽向偶尔严肃(笑)一下下。。。

怎么说呢。。。对我来说,很不适应,但是(哗————引战和谐系统)

总之除了这作和素晴日我木有玩完过了就{:10_637:}

包括跳票N久的樱之诗

接下来是戏画的baldr sky

严格来说这类的galgame基本就只有这个系列了啊{:10_625:}

同样先来画风。当年还没有进化(堕落)成萝莉控的菊池政治画风也已经成熟。

桐岛蕾放在第一个犯规阿喂{:10_637:}

这作的特点是线路不少但是必须一个个的打过去。真结局还要其他线完美通关(没错最后一关挂了什么的也算结局)

不过游戏剧情也算不错(被不少人称为神作,我就不再吹捧了)

BGM也很应景(这个其实我没什么研究下一个就不说了{:10_645:})

------------------------------------------瞩目的分割线---------------------------------------------------

bladr sky作为09年发售的游戏战斗系统应该算是很不错的了

技能解锁,升级,配招(起手,突进,浮空,控制,蓄热(就是以技能放多了机体积攒的热量提升威力)这是格斗游戏吗喂=-=还有远程轰炸啊扔地雷啊什么的),机体升级(开各种辅助配件。顺便降队友属性那个是什么鬼。。。抖M专用)

后续系列里还能使用敌人的机体(有个乱入者。。。装甲恶鬼村正)

难度设置什么的就不凑字数了

 

最后是E社

嗯。。。好长啊不想打了(五月脸{:10_629:}话说怎么搞成介绍贴了还是简易的)

人设画风剧情BGM一笔带过!

E社就代表galgame的另一个主流派了(alice当然也是:顶锅语),RPG

硬要介绍嘛。。。其实就是日式rpg套在ADV里233

剧情随着任务和推图进展但是选项一般也没有太多,走向也基本固定(所以我还是比较期待《珊海王の円環》的{:10_645:} )

最后ADV的剧情(除了剧情没什么好说得了=-=)

除了枕头以外,柚子我觉得也比较接近这个风格?

方糖和漩涡基本就是卖萌的感觉?

AKABEiSOFT有时候会蹦出几个不错的比如g线上的魔王

light社,画风(说好不提的=-=)是很神奇的日式偏古水墨的感觉?剧情也比较偏向日式古风(神咒神威神乐),比较有特色的一个社

再有像合作出过命运石之门的N+(所以说GAL的非18禁里也是有不错的剧情的比如key社(为什么key社在括号里?{:7_530:})难道日本的好编剧就只蹲在这么几个社里了么)

举几个栗子而已{:10_645:}(在下还没有推遍天下足够科普所有社的级别)

恩。。。忘了怎么编结尾了{:10_625:}

以上

去园区逛逛先

 

 

 

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