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【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


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galgame这种游戏,和一般的游戏上有本质的区别。

一般的游戏是通过控制玩家的情绪和游戏节奏来带动玩家进入游戏,但是因为系统和篇幅限制,很难让人设身处地的带入游戏第一视角当中,甚至单纯的以第三者视角来进行游戏。

而galgame则通过丰富的剧情和出了主人公外的立绘来使玩家带入第一视角,即主人公中。极端一点地说,如果不设选项的话,galgame基本上就是一种带着特效的绘本小说。

而决定一个galgame好坏的因素有很多种,剧本,人设,系统,背景.........等等,不一而足。但是我认为,决定一个galgame优劣的根本性因素还是在于剧本和剧情。我曾经试着将galgame的文本提取出来单纯的用txt格式装载来阅读,发现能读得下去,看得精精有味的,基本上都是圈子里反响比较好,比较卖座的作品。

而环绕着优秀的剧情,加上合适的人设,系统,背景,整个作品才会得到进一步的升华,吸引玩家来体验。

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恩,空话就说到这里,说点实在的。

其实这次我没想到辩论那面会那么火,毕竟以前举办的活动里面辩论参与率是很尴尬的,所以这次真的是意外之喜,让我很高兴。

而神秘学那面的畅所欲言板块回复率也很好,感觉这种模式以后还可以拓展继续下去。

而cafe那面,上座率并不是很高,可能还有需要改进的地方,需要思考一下。

总体来说,这次的嘉年华比起上次来说,目前来看是要好一些的,希望这个势头能保持下去。

恩,希望能圆满成功吧。

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