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【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


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感觉当今的galgame大多是adv,如同加了图片的电子书一样

自由度低,都是几个选项通向结局

那么吸引受众的主要是剧情,画风,人设,个别会是cv粉丝向吸引

如果是adv型galggame,那么画风个人偏好细笔勾勒的清淡画风,像秋之回忆系列的类型

而剧情则要求结局丰富,路线曲折,人物心理刻画细致等等,其实和小说的要求近似。

除adv型galgame,其实更加喜欢一些比较老的经营类galgame

像爱神餐厅,心跳回忆, 花历等等

自由度和游戏趣味性远远高于现在的adv galgame

爱神餐厅和花历都可以设计自己的餐厅和花园

其设计的乐趣有可能超过对于游戏本身剧情发展的趣味性

而心跳回忆则是通过课程提高数值来达到最终结局的要求

虽然趣味性偏低但也是一代经典

对于这类的期待主要在经营系统上,期待可以创造更加真实的模拟经营系统

然后就是青涩回忆,同级生这种移动地点触发情节的类型

自由度同样高于adv,但比起经营类趣味性有所下降

这种类型吸引人的与adv类似,主要在画风,剧情,人设方面

其实感觉主要还在剧情 如果只是画面人设好的话,大家还是只会快进收cg

真正要人看下去的好作品,剧情一定是不可忽视的重中之重

 

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