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【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


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{:7_518:} 想必楼主是准备做GLgame~~? 这个帖子真是让俺灵感乍现啊~

 

不过,俺却是没有沉心玩过。大多时候都是无聊地快进。发完这个帖子就找 石头门 感受感受~~

 

Gal的好处都有啥。第一个想到的是,它对编程的要求并不高,虽不大众,但也有相当多的受众。简直是小工坊制作的好朋友。

 

表现在外的就是它的美工:CG。立绘。背景,极具日式呆板的构图刻画。{:7_532:} 不过,这当然只是表像。只靠CG撑场面的怕只有Hgame了吧。

 

GLgame中互动的手段不多,玩家能够操作的大多是选项,以此来改变走向。为了沉浸,合理利用 画。音。声。效想必就十分重要。

 

这样想来,GAL大概,在剧作方面像舞台剧;表演用对话以及心理话推进剧情;视觉表现交待舞台状况;声音·音效·特效让玩家身灵其境。(这些都是推测)

 

而作为游戏,完全可以有更多可能的手段,来拓展视听表现&交互手段,由此可以让剧本更 复杂/简单。(eg.运用3D技术交待复杂环境或实现绚丽的动作·动作,瞬间增强沉浸感,得以情节发展更快更多线或更简单好糊弄)

 

想来,若是小成本制作,可用用RM系列,其·基本功能·尚可达到Gal要求,现推出的RMMV自带的功能甚至不需要自己去找脚步就能满足GAL的系统设计要求。另外,本是做RPG的Rm能直观场景面貌.微调特效.插入脚步.头像图&行走图.背景CG.不用编程。想想简直一颗赛艇。

 

摸着良心不打广告,算是理个制作思路,至少比做别的游戏简单多了。

 

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