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【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


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关于galgame的个人认识和总结

首先关于galgame这里就必须提到r18和非r18

从上个世纪的早起开始发展的r18游戏最早可以追溯到xxx野球拳。具体是什么我记不清了。随着r18的发展渐渐出现了很多的分支。但是绝大部分还是rbq啊肉人型一类的。说白了就是脱了狂干,扒了猛干。各种无节操无下限。直到后来的宫崎勤事件。总的来说等到软轮出现之前算是消停了很长一段时间。我并不清楚galgame是不是那个时候出现的,但是就其本质而言。galgame应该算是脱胎于r18的一种类型。这里面值得一提的就是elf,不过鉴于厂子死的比较猛。此处撇开不谈。但是可以说galgame作为一种游戏类型就是那个时候被确定下来的。同时随着时间的发展,实际上galgame不再是作为r18的附属而是作为一种独立的存在出现了。所以就有了很多小说联动啊什么什么连动的galgame。整个galgame有了长足的发展。但是就目前的实际情况而言,galgame因为题材的匮乏以及受众和许许多多的问题开始变得公式化套路化,虽然这是一个可以确保稳定收益的办法,但是问题也是接踵而至。业界尤其是以dmm为主,又回到了脱了狂干扒了猛干的路子。虽然不知道是不是用dmm的页游来形容galgame的趋势是否正确。但是确实有这种感觉。galgame的问题是出在其根本,也就是题材上面的。如果不从这一点去解决那就毫无意义了。总之是前途多舛。

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