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【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


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入坑GAL虽然也有几年的时间了,不过也没有玩过太多的作品,跟网上因为GAL而熟识起来的朋友比起来确实相差不小。

 

一开始玩GAL作为入坑作的作品着实让自己中毒非常的深,大概经过一两个月的时间才算是解毒,在此期间也是各种寻找关于这个GAL的信息。

 

过了一段不长不短的时间之后渐渐地不知道是注意力被别的东西给吸引了,还是对于GAL的这份心情已经变了。尽管对于GAL的热爱始终没有变,却没有开新坑的动力了,看着GAL的介绍确实感到十分的吸引人,但却还不足以让自己开推这个GAL。

 

我想不是游戏不够吸引人,自己的心境产生了变化是其一,另外一方面就是GAL的表现形式方面,剧情、人设、音乐相辅相成,三点如果可以相得益彰那就是一个好的GAL,自己对这样的游戏现在还是很喜欢。不过现在的游戏市场可以玩的游戏实在是太多了,自己渐渐的被其他玩法多样,互动性更强的游戏带走了注意力。

 

个人玩游戏有一部分是为了排解现实生活中的压力,不是说GAL引人至深的剧情无法将自己的心灵洗涤,而是自己想要寻找一种更加简单暴力的方式来迅速排解,这种方法只是让自己暂时脱离开生活中的状态,游戏一旦结束,清空的烦恼就又会开始累积,等待下次去玩游戏再次释放。

 

不过GAL则不同,在游戏结束之后还可以思考很多,游戏中的一切还是会伴随自己很久,人物的性格,好听的音乐,主人公之间的羁绊,都可以让自己不停的回味,每当想起就会忘记三次元中的种种。

 

如果说简单的游戏是一剂副作用不明的特效药,好的GAL就是一味可以使自己受用许久的良药,同时也是一份知识,当自己需要的时候知识会指引你,当自己累了不妨继续寻找一味新的良药,不知道会带给不同时期不同的自己怎样的感受,不过这会带来一份可以陪伴自己继续走下去动力,会带给自己一份新的感动。

 

也是给自己的一番话吧,希望自己可以再次与GAL相遇。

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