转跳到内容

【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

随便谈一谈GalGame的衰退。

 

其实所谓的Galgame很难说是某种具体的题材类型或是制作方法,应当说发展到现在Gal已经成了一整套独立的游戏类型了——虽然也常常借助ADV或者SLG或者RPG或者ARPG的叙事方法,但很难说这些类型某一种就是GalGame本身,大概唯一的共同点就是在题材上都比较关注感官刺激这件事。但可能正是选题的限制,所以GalGame难免要有衰退的趋势。

 

这也很正常,Gal的玩家群体在制作人或者开发者眼中应当算是一个封闭的小圈子。对于这样的小圈子,虽然购买力还不错,但因为本身封闭,所以也很难有很大的发展——而偶尔有神作冲出了封闭的小圈子,也会迎来圈子外部的围堵。这就说起来很可笑,虽然按照道理来讲成年人躲在家里玩什么游戏也轮不到别人指手画脚,但有些保守主义的老古董难免觉得自己的审美就是所有人应该的审美——抱着这样的理由干涉别人的自由什么的,也是GalGame衰退的另一大原因吧。

 

然后另外一个问题就是玩家的流失。GalGame很难有什么长久忠诚度的玩家,虽然有些开发商能够靠着制作精良吸引一些忠实玩家,但这个比例恐怕是很少的。关键还是在于最开始所讲的题材限制——由于这种限制,就使得产品的同质化现象很严重。如果一个Galgame不想要同质化,那么只能从剧情和模式上着手,而这两点都很有风险。因为圈子很小,实验失败就有可能意味着企划的完全失败,除此以外叫好不叫座的现象也佷常见。这就使得大部分的开发者都相对保守,一个保守的游戏类别确实很难留存住喜新厌旧的玩家的。

 

GalGame的开发者应当寻求一些突破,但这大约是不可能的了。

链接到点评
  • 回复 80
  • 创建于
  • 最后回复

 

 

随便谈一谈活动的感想(勉强也算摇羽毛扇)。

 

一般来讲,社区运作要面临一种取舍:既要让新的用户成长起来以顶替离开的老用户,但也不能太相信泥沙俱下的新用户。所以就要设置一些门槛,要尽量把新用户里信仰不坚定的,脑残的给淘汰掉;但门槛太高又会让用户循环出现问题,所以要尝试去动员新用户,让他们保持活力。后者大概就是活动意义了吧?2333,随便一猜。

 

如果以这样的出发点来看待社区活动的话,那么社区活动的举办频率显然应当考虑到新用户的进入和老用户的沉淀(活跃度下降直至离开)。不过实际上来说也很难讲只要考虑这两个因素就行什么的,因为任何的社区设计都最终无法对抗衰退的宿命,而这种衰退依我所见各有不同——所以说唯一能依靠的只有社区管理层的活力和智慧了,2333。

 

大概就是这样,SS是Gal类论坛里我个人感觉在社群用户建设上做的最好的,其他的Gal论坛(包括国外的)虽然有的内容产出更多,或者讨论更热烈,再或者更能赚钱,但在用户活力上都比不上SS——何况我感觉SS还没走到巅峰呢。总之我感觉你们能搞好,大概。

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款