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【我欢乐的游戏经历】因为经历太多,我只说一个:永远记住,血肉之躯岂可与钢铁相抗!


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听说参加活动有勋章奖励,然后我就来了!

 

即便作为一只年近三十还屁事都没成的人类渣滓,怎么也是有过相当“辉煌”人生经历的~

 

不过,由于我经历的实在是太多了,我就只说其中一个经历,那就是从我小学开始就深深影响本人世界观的某个RPG,而它的名字便叫做《Metal Max》!然而,这个名字却是在本人入大学后某天上网偶然进到一个http://www.zzjb.com的专题网站后才知道的,之前一直都只知道它在国内的盗版译名叫做《重装机兵》or《机甲战士》。

 

然后在专题站所归属的一个简称“S1”的专题论坛里,认识了不少真正才叫做这个游戏的MM迷大大们,也是从那时候开始当时还是一头恶萌爆蠢小白的我,才对这个作品有了真正深入的了解,甚至于在进入这论坛前我都根本不知道原来这游戏早就出了2代(虽然,随着时过境迁,这个专题论坛由于不可逆转的人气问题与为防止广告骚扰,已经成为一处大破坏博物馆)。

 

说起来,我当初之所以会找到这个专题站,其实是因为我想写这个游戏的同人小说,甚至不害臊地说我当时居然会想靠写网文来赚钱,而为了写好这个小说便会想找些资料参考。结果一搜索进论坛,才村通网般地发现早就有很多前辈写了很多让我看了完全自愧不如的同人小说作品,其中最有名的便是柴大官人的《重装机兵之少年猎人》,一名资深的作家(虽然以现在的眼光来看,这部作品写得太过武侠式,让我觉得并没有原作该有的味道)。

 

而当时,我也算是在柴大官人的指导下,才能一改过去流水帐式的垃圾文笔,勉强写出过一部还算过得去的同人小说~不过,由于我并没能坚持下去,那个曾经被我砍掉重练N次的同人小说已经成为一粒时代的眼泪。但本人的同人道路并未就此停止,或者应该说在这之后,本人这一生的愿望,根本已经不是希望这个游戏系列能越走越好下去,而是竟会变成有朝一日——干掉原作!

 

这得从八年前说起,本人第一次参与了一部同人游戏或者准确来说应该叫HACK游戏的制作——一位ID名为doubledr的程序员,某天突然在专题论坛里发表一个要HACK1代rom的帖子,然后需要找人来重画1代的地图,我当时自告奋勇地就上了,这也成为了本人第二个在电脑上所进行的业余游戏制作项目(什么?那第一个是?跟本主题无关,我就不说了)。

 

不得不说,我也是在那时候才深刻体会到——要HACK一个游戏,比制作一个游戏是多么无比蛋疼的事情——第一次重画地图时,由于没有估量到这游戏的地图有着极大的空间限制,结果导致本人兴冲冲地画到四分之三时空间就用完了,而且最糟糕的是我事后看了下自己画的地图——简直就是一团垃圾!

 

于是,在这之后,伴随本人的是一段极其痛苦的地图修整历程,先后用了一年多的时间,我特么才画完了所有的地图,并且在这期间每当在保存时弹出超出空间限制的提示框时,我特么都要在心里咒骂一句——当初做这个游戏的程序员(抱歉~我只记得设计宫肛宽、原画山本老色鬼还有音乐门仓聪老爷,其他的包括让这个游戏最终成形的那位,真心没记住~),你……

 

该说什么来着?算了,反正我画完了!嗯,由于当时野心太大又能力所限,我估计着自己当时恐怕画出来了一幅不敢跟全世界叫板、但绝对是MM同人史上最最最反人类的迷宫式地图。

 

而当时这个HACK游戏也确实引起过一阵的热潮,让我感觉很开心~嗯,每天很开心地看着贴吧里一群被虐得死去活来、但依旧永往直前的萌蠢猎人们:“我说过多少次来的?出门前先租车,你们在这游戏里只是一个个普普通通的人类,没有战车的猎人,在怪物面前就是一堆垃圾!”(虽然,这垃圾HACK游戏其实是有可以不用租车的攻略法的)

 

不过等等~你说贴吧?嗯,是的~随着贴吧的兴起,本来人气就并不是非常好的专题站论坛就算曾经坐拥着大量宝贵的原作相关资料,最终也还是落末了下去。而有关于这个游戏的贴吧,曾经所历经过的一场人类与人类间费尽心思、互相残杀的大破坏运动,我也就不说什么了~反正现在那里要比以前和谐得多了,反而让我这种也算是在那里厮杀过的老混蛋,有些无所适从。

 

继续吧~那个HACK游戏还仅仅只是本人立誓要干掉原作的一个起点而已,事实上在那个HACK游戏期间有两年时间因为遇到技术瓶颈而搁浅了掉。也是在那期间,专题站论坛里又出现一名ID……呃……忘了叫什么来的程序员,反正我之后都习惯性地叫他“头儿”,又发了一个帖子——这次是一个更大的野心计划,完全自制引擎的MM同人游戏!当时正无所事事的我,立刻又极其兴奋而自告奋勇地上了!

 

然而……自那以后数年过去,结果却是理所当然式的失败!也是在那个同人项目里,我才真正了解到一个游戏的制作,特别是与其他人之间的合作,对我这处没经验的垃圾来说,是多么困难而必须学习积累处置的事情……

 

由于之前HACK游戏里,doubledr只管程序方面的事,设计方面都是他由着我来,有时候doubledr甚至会满足我一些相当任性的设计要求——结果,当我介入“头儿”的项目后,加上自身性格不好,有时候就会不由自主地有越权的行为,为此我曾经极其冲动地跟“头儿”掰了多少次来的?太多次忘了~现在回想起来,当时的自己真是太特么幼稚了,一个不合就跟组里的人闹翻掉(事实上,我到现在都还是难以改掉这个本性)。

 

但是,数年过去后~想着有朝一日干掉原作的意志并未变化!我现在就像在等待着当年时隔两年后回归的doubledr一样,等待着无论跟我闹翻过多少次、最后还是愿意让回来干的“头儿”,总有一天——咱们不求能干掉原作,起码也得完成当年的心愿。嗯~大概。(顺带,如果能干掉原作就更好了,xD~)

 

然而,事实上我现在正和还有另一个程序员,在开发一个新东西……嗯,为了总有一天————干!掉!原!作!

 

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逝去王女 发表于 2016-4-23 22:35

嗯……这游戏呢w在当时独特的风格很是吸引了不少人吧w

另外……因为MMSH那坑爹地区……咱可以用2 ...

你就算拿220地母炮轰我也没怨言,虽然我更推荐你用999防的5号车+撞击板来撞死我吧!撞死我吧!!撞死我吧!!!{:7_471:}

 

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