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【我欢乐的游戏经历】洛克人X系列


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谢谢各位观众的捧场,但是总感觉写跑题了呀。。。不是很会写东西希望不要骂我。

 

我最喜欢的ACT系列游戏就是洛克人X系列了,X系列让元祖的玩家体验到完全不同的系统,攀墙,三角跳,冲刺等等。说到游戏呢,最初接触洛克人系列是小学的时候在哥哥家一起玩PS游戏机,那时候他玩的是洛克人X5。我买了PS与PC以后也和他一样玩起了洛克人X系列,毕竟那时候卡普空还不叫那啥。。。游戏的爽快感与画面自然是无与伦比,我相信许多玩过的朋友想的也会和我一样,游戏的高难度让可玩性也高了不少。我不少很喜欢玩元祖时代的洛克人,因为用不习惯滑铲,可能是因为X系列的冲刺跳先入为主了吧嘿嘿。

 

在洛克人X123中,还拥有各种隐藏要素,比如X1中的波动拳,那时候莱特博士还会穿着隆的空手道服,X2中的升龙拳,X3中的光剑等等,都是可以一击秒杀boss的道具,因为太imba,所以从X4开始就改成装甲了。


X4


我所接触的第一款洛克人则是洛克人X4。这也是我最喜欢的一部,一开始便是好听的音乐与优美的动画,并且是双主角路线,那时候感觉真是太高端了呀,玩过以后剧情居然还不一样。9ed8a14543a9822697f908a58d82b9014a90eb10.jpg580,338http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9483a5ae8001a18bf0eb1247ae2e0761/a41caca1cd11728b5847afa0cffcc3cec2fd2ce1.jpg[/img]580,338http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=789981f6f4deb48ffb69a1d6c01e3aef/61cdabec8a136327e7b3d9a4968fa0ec09fac7d9.jpg[/img]选关时boss的介绍面音乐也很好听!

游戏中武器的克制系统也非常精妙,关卡各有各的特色,火龙就是岩浆地带,网络孔雀就是猎人基地,风暴飞鹰就是空军基地等等。

可惜这款游戏对于小学生的我实在是太难了,好不容易打到最后一关见到西叔,两个E罐用光都没有打过去,也只能无奈的看不到结局动画了,好在现在依然存有PS游戏机,长大以后的我过关斩将十分轻松,也终于找到了一丝的宽慰与成就感。


X5


580,440http://b98.photo.store.qq.com/psb?/V145J9Q63TGDuC/7Ew184UJUyP8Fld3JxI9mRfULpjHchcRt3kKNI6PPrs!/b/dGIAAAAAAAAA&bo=iAKAApICigIBADc!&rf=viewer_4[/img]

我相信洛克人X5也是最为普及的一款,受众玩家最多的一作了。X5原定为X系列最终作,因为经费不够所以坑爹了,但是依然很用心,此作在序贯男主角艾克斯就可以以X4中的武力装甲登场,使得难度大大减少。不过序关却是最大的败笔。我当时玩的时候也是感觉非常之难受,因为每当你冲杀至一个场景,系统就会自动弹出一个对话框,这让你燃烧起来的热血一下子就冷却了下来。着实让以爽快体验著称的ACT游戏下降了一个档次。不过嘛,因为难度下降,让当时小学鸡的我也过了一把通关的瘾。虽然是缺少经费的赶工作品,但是文本数量仍然为洛克人系列最多的,只可惜没有动画,尤其是零空间3 X VS Zero的剧情没有动画实在是太可惜了。(两大男主角对打居然没有动画!!)580,387http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8bd7b878d6c8a786be2a4a065708c9c7/79cb872397dda14403fc7430b5b7d0a20df48653.jpg[/img]

依稀记得某个暑假打零空间的时候被开场的泥人虐待的意识模糊···这个泥人简直太讨厌了呀!!从FC洛克人1里面直接移植过来的boss,二话不说就往你脸上冲,并且弱点只有那么一只小眼睛而已,还不能碰到残影!碰到就是死。真是小学时代的噩梦。580,387http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f3e08af6aa345982c58ae59a3cf5310b/dc1d5a086e061d956e4629ba7cf40ad163d9cac8.jpg[/img]

 

该作的游戏性感觉也变的不好,boss的保护时间变低,克制类武器伤害低的完全看不出效果。不过有四套装甲倒是很大的亮点。

 

PS:感觉完全写跑题了,不好意思再写下去了,本来还想把剩下三作也写出来的。 @Magn吉瑞

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  • 6 个月后...
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