anshangyue 发布于五月 24, 2016 作者 分享 发布于五月 24, 2016 · 只看该作者 莉賽特 发表于 2016-5-24 09:33讚喔,寫得非常的詳細,玩到一半卡住忘記得時候,可以看樓主這篇,不過到後面,拿到卡帶的時候才知道要留舊 ... 诶诶诶是吗?旧电脑真的有用?{:7_520:} 链接到点评
jamesmaple0506 发布于五月 25, 2016 分享 发布于五月 25, 2016 · 只看该作者 个人认为《夏娃年代记》各个环节还是非常棒的。关于大家不能接受的绿毛和库姐姐的轮大米剧情,我认为还是非常真实的。在毁灭世界的战争与阴谋面前,女孩子的遭遇只有比这个还惨。能接受并爱着被轮大米的女孩,正是这作王道含义之所在,即爱并非自私的拥有。 链接到点评
sss111a 发布于五月 25, 2016 分享 发布于五月 25, 2016 · 只看该作者 来掉节操的 发表于 2016-5-25 01:47我觉得男主反而更像色欲 男主还是戒律吧,如果真的是色欲的话,早就强推了许多人了 链接到点评
sss111a 发布于五月 25, 2016 分享 发布于五月 25, 2016 · 只看该作者 发动a股 发表于 2016-5-18 14:41地图boss遇到时打不过,等打得过了又找不到了 还有就是幸福兔兔根本遇不到 ... BOSS地图里有标记,幸福兔兔的话多跑跑图还是比较好遇到的,我都至少遇到6次左右了~ 链接到点评
sss111a 发布于五月 31, 2016 分享 发布于五月 31, 2016 · 只看该作者 yhc200583 发表于 2016-5-24 09:46一直觉得男主笑的特别假 看着不舒服 主角的表情没怎么画好,有些时候影响剧情气氛~ 链接到点评
lilunxm12 发布于六月 3, 2016 分享 发布于六月 3, 2016 · 只看该作者 薇薇的顶梁竹 发表于 2016-4-27 18:15尤兰装束几个部件组成啊? 哪个钓鱼点出的多? 目前第4章已完成 每人四个部件,一共十六个,钓点之间没发现有代码区别,但和已发现钓点数量有关 钓尤兰判定的代码,简单说必须至少发现四个钓点才能钓到,四个钓点至多钓三件,五个钓点至多钓九件,六个钓点至多钓十五件,集齐七个钓点才有可能钓满四四十六件,至于钓上来前期的能否直接成套,目测是靠rp,ta这个数组到底是储存什么的没搞清楚 bool ユラン部品釣り候補チェック() { if (▽ta(924) >= 90 && ▽ta(925) >= 90 && ▽ta(926) >= 90 && ▽ta(927) >= 90) { return false; } int nowGetCount = ▽ta(951); int nowOpenPlace = 開いた釣堀数取得(); if (nowOpenPlace <= 3) { return false; } else if (nowOpenPlace == 4) { if (nowGetCount < 3) { return true; } } else if (nowOpenPlace == 5) { if (nowGetCount < 9) { return true; } } else if (nowOpenPlace == 6) { if (nowGetCount < 15) { return true; } } else { return true; } return false; } 种类判定 int 釣り/ユラン装束種類取得(int キャラ番号, ref string アイテム名取得) { int flg = 0; switch (キャラ番号) { case 3: flg = 924; break; case 2: flg = 925; break; case 4: flg = 926; break; case 5: flg = 927; break; } int flgVal = ▽ta(flg); if (flgVal >= 99) { return -1; } array@int anCulcList; if (ビット積演算(flgVal >> 0, 1) == 0) { anCulcList.PushBack(0); } if (ビット積演算(flgVal >> 1, 1) == 0) { anCulcList.PushBack(1); } if (ビット積演算(flgVal >> 2, 1) == 0) { anCulcList.PushBack(2); } if (ビット積演算(flgVal >> 3, 1) == 0) { anCulcList.PushBack(3); } int res = anCulcList[RAND(anCulcList.Numof()) - 1]; if (キャラ番号 == 3) { if (res == 0) { アイテム名取得 = "ユラン装束L/頭"; } else if (res == 1) { アイテム名取得 = "ユラン装束L/上着"; } else if (res == 2) { アイテム名取得 = "ユラン装束L/ズボン"; } else if (res == 3) { アイテム名取得 = "ユラン装束L/靴"; } } if (キャラ番号 == 2) { if (res == 0) { アイテム名取得 = "ユラン装束/頭"; } else if (res == 1) { アイテム名取得 = "ユラン装束/上着"; } else if (res == 2) { アイテム名取得 = "ユラン装束/ズボン"; } else if (res == 3) { アイテム名取得 = "ユラン装束/靴"; } } if (キャラ番号 == 4) { if (res == 0) { アイテム名取得 = "ユラン装束SS/頭"; } else if (res == 1) { アイテム名取得 = "ユラン装束SS/上着"; } else if (res == 2) { アイテム名取得 = "ユラン装束SS/ズボン"; } else if (res == 3) { アイテム名取得 = "ユラン装束SS/靴"; } } if (キャラ番号 == 5) { if (res == 0) { アイテム名取得 = "ユラン装束S/頭"; } else if (res == 1) { アイテム名取得 = "ユラン装束S/上着"; } else if (res == 2) { アイテム名取得 = "ユラン装束S/ズボン"; } else if (res == 3) { アイテム名取得 = "ユラン装束S/靴"; } } flgVal = flgVal | 1 << res; if (ビット積演算(flgVal, 15) == 15) { flgVal = 90; } ▼ta(flg, flgVal, false); return res; } 链接到点评
星夜潆 发布于六月 3, 2016 分享 发布于六月 3, 2016 · 只看该作者 lilunxm12 发表于 2016-6-3 14:49每人四个部件,一共十六个,钓点之间没发现有代码区别,但和已发现钓点数量有关 钓尤兰判定的代码,简单说必须 ... 1、矮人那个地图(应该是第4章吧)钓鱼点可以钓到一些2、然后是大地图右上海中的钓鱼点能钓到一些 第5章(丧失那章)那个和右上海中钓鱼点可以算作是一体的 3、第6章那个钓鱼点 这三个钓鱼点能钓齐 按剧情走 出来一个钓鱼点就可着这个使劲掉 等钓不出尤兰只出装备时 就可以放弃了 然后等剧情开下一个钓鱼点 第四章钓了3件 第5章可以乱跑时去海中钓鱼点就齐了三套只差白毛的一个配件了 第6章第一次钓就钓出来齐了 前三章钓鱼点我就没钓出来过…… 什么时候去都只有装备 以及非常稀有的速度之源 链接到点评
lilunxm12 发布于六月 3, 2016 分享 发布于六月 3, 2016 · 只看该作者 薇薇的顶梁竹 发表于 2016-6-3 16:281、矮人那个地图(应该是第4章吧)钓鱼点可以钓到一些 2、然后是大地图右上海中的钓鱼点能钓到一些 第5章( ... 钓尤兰不需要去特定的钓鱼点,只要发现足够的掉点数量就好了,具体刷的过程可以在伊甸刷,反正看半天我是没看到有代码说几率和钓点位置有关 链接到点评
我爱你路人甲 发布于六月 11, 2016 分享 发布于六月 11, 2016 · 只看该作者 除了玩到大公主那段被吓了一跳...防不胜防啊...编剧套路太深,终于还是露出狐狸尾巴了{:8_559:} 链接到点评
prprpr03 发布于七月 3, 2016 分享 发布于七月 3, 2016 · 只看该作者 想当初在下花了两天时间攻略w最后实在不想练级了直接跑图到BOSS第一次被鬼畜王子第一形态打成哈尼头....不过分配了一下技能点后还是过了的说{:7_525:} 链接到点评
拌糖抹茶丶 发布于七月 4, 2016 分享 发布于七月 4, 2016 · 只看该作者 {:10_637:} 通了以后想了想,做了或者被做了不该做的事情的人会自动戴上黑戒指这个证明,简直就是把花朵放在温室里养。 链接到点评
han3mntou 发布于七月 26, 2016 分享 发布于七月 26, 2016 · 只看该作者 这游戏的感觉就是附带H情节的勇者斗恶龙,作为一个侧重GAL的玩家,对这个游戏说实话是喜欢不起来。H部分做的太过随意潦草没意思…… 链接到点评
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