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【Galgame嘉年华.2nd】夏娃年代记(Evenicle)攻略及感想


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个人认为《夏娃年代记》各个环节还是非常棒的。关于大家不能接受的绿毛和库姐姐的轮大米剧情,我认为还是非常真实的。在毁灭世界的战争与阴谋面前,女孩子的遭遇只有比这个还惨。能接受并爱着被轮大米的女孩,正是这作王道含义之所在,即爱并非自私的拥有。

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薇薇的顶梁竹 发表于 2016-4-27 18:15

尤兰装束几个部件组成啊?

哪个钓鱼点出的多?

目前第4章已完成

 

每人四个部件,一共十六个,钓点之间没发现有代码区别,但和已发现钓点数量有关

钓尤兰判定的代码,简单说必须至少发现四个钓点才能钓到,四个钓点至多钓三件,五个钓点至多钓九件,六个钓点至多钓十五件,集齐七个钓点才有可能钓满四四十六件,至于钓上来前期的能否直接成套,目测是靠rp,ta这个数组到底是储存什么的没搞清楚

bool ユラン部品釣り候補チェック()
{
       if (▽ta(924) >= 90 && ▽ta(925) >= 90 && ▽ta(926) >= 90 && ▽ta(927) >= 90)
       {
               return false;
       }
       int nowGetCount = ▽ta(951);
       int nowOpenPlace = 開いた釣堀数取得();
       if (nowOpenPlace <= 3)
       {
               return false;
       }
       else if (nowOpenPlace == 4)
       {
               if (nowGetCount < 3)
               {
                       return true;
               }
       }
       else if (nowOpenPlace == 5)
       {
               if (nowGetCount < 9)
               {
                       return true;
               }
       }
       else if (nowOpenPlace == 6)
       {
               if (nowGetCount < 15)
               {
                       return true;
               }
       }
       else
       {
               return true;
       }
       return false;
}

种类判定

int 釣り/ユラン装束種類取得(int キャラ番号, ref string アイテム名取得)
{
       int flg = 0;
       switch (キャラ番号)
       {
               case 3:
                       flg = 924;
                       break;
               case 2:
                       flg = 925;
                       break;
               case 4:
                       flg = 926;
                       break;
               case 5:
                       flg = 927;
                       break;
       }
       int flgVal = ▽ta(flg);
       if (flgVal >= 99)
       {
               return -1;
       }
       array@int anCulcList;
       if (ビット積演算(flgVal >> 0, 1) == 0)
       {
               anCulcList.PushBack(0);
       }
       if (ビット積演算(flgVal >> 1, 1) == 0)
       {
               anCulcList.PushBack(1);
       }
       if (ビット積演算(flgVal >> 2, 1) == 0)
       {
               anCulcList.PushBack(2);
       }
       if (ビット積演算(flgVal >> 3, 1) == 0)
       {
               anCulcList.PushBack(3);
       }
       int res = anCulcList[RAND(anCulcList.Numof()) - 1];
       if (キャラ番号 == 3)
       {
               if (res == 0)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束L/頭";
               }
               else if (res == 1)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束L/上着";
               }
               else if (res == 2)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束L/ズボン";
               }
               else if (res == 3)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束L/靴";
               }
       }
       if (キャラ番号 == 2)
       {
               if (res == 0)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束/頭";
               }
               else if (res == 1)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束/上着";
               }
               else if (res == 2)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束/ズボン";
               }
               else if (res == 3)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束/靴";
               }
       }
       if (キャラ番号 == 4)
       {
               if (res == 0)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束SS/頭";
               }
               else if (res == 1)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束SS/上着";
               }
               else if (res == 2)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束SS/ズボン";
               }
               else if (res == 3)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束SS/靴";
               }
       }
       if (キャラ番号 == 5)
       {
               if (res == 0)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束S/頭";
               }
               else if (res == 1)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束S/上着";
               }
               else if (res == 2)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束S/ズボン";
               }
               else if (res == 3)
               {
                       アイテム名取得 = "ユラン装束S/靴";
               }
       }
       flgVal = flgVal | 1 << res;
       if (ビット積演算(flgVal, 15) == 15)
       {
               flgVal = 90;
       }
       ▼ta(flg, flgVal, false);
       return res;
}

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lilunxm12 发表于 2016-6-3 14:49

每人四个部件,一共十六个,钓点之间没发现有代码区别,但和已发现钓点数量有关

钓尤兰判定的代码,简单说必须 ...

1、矮人那个地图(应该是第4章吧)钓鱼点可以钓到一些

2、然后是大地图右上海中的钓鱼点能钓到一些

第5章(丧失那章)那个和右上海中钓鱼点可以算作是一体的

3、第6章那个钓鱼点

 

这三个钓鱼点能钓齐

按剧情走

出来一个钓鱼点就可着这个使劲掉

等钓不出尤兰只出装备时

就可以放弃了

然后等剧情开下一个钓鱼点

 

第四章钓了3件

第5章可以乱跑时去海中钓鱼点就齐了三套只差白毛的一个配件了

第6章第一次钓就钓出来齐了

前三章钓鱼点我就没钓出来过……

什么时候去都只有装备

以及非常稀有的速度之源

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薇薇的顶梁竹 发表于 2016-6-3 16:28

1、矮人那个地图(应该是第4章吧)钓鱼点可以钓到一些

2、然后是大地图右上海中的钓鱼点能钓到一些

第5章( ...

钓尤兰不需要去特定的钓鱼点,只要发现足够的掉点数量就好了,具体刷的过程可以在伊甸刷,反正看半天我是没看到有代码说几率和钓点位置有关
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