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PS4.5基本成真,索尼这步棋风险不小


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两千来块钱换个畅玩1080P的性能挺划算来。之前传的是畅玩4K,这个就太夸张了,现在能满足这个的电脑配置,光是CPU和显卡这两个,没两万块钱拿不下来。能4K分辨率播片就很不错了

 

拿知乎某匿名消息(为了保护消息源)的说法,推出PS 4.5是索尼高管激进派的主意。根据以往经验,索尼很提防一些未知敌人,比如脸书、苹果这种的。为此日美高管之间召开多次会议,商讨应对层出不穷的各种消费级互动娱乐设备,是提前发售PS5,还是继续按部就班走完八年的传统主机生命周期

 

激进派主张PS4撑到第三年就直接换代出PS5。保守派要求现行PS4拖满8年,一路撑到2020年去。最后折衷的结果是让PS4拖到第三年,实施代内小幅升级。即使如此保守派还是不肯罢休,要求缩小机能差别,才有了现在这个GPU翻一番、CPU仅仅加强30%的PS4.5方案

 

 

 

一开始,激进派们准备的最低性能版本原案是这样的

 

CPU,16核心的 美洲虎 架构的基础上大幅改进了HSA的架构 开发者可以调用其中10个核心 剩下2个给系统 4个用于VR的专用逻辑运算 内部代号是“双头蛇”

 

GPU,3200SP 频率1.0Ghz以上 北岛架构 性能介于390X和fury阉割版之间并偏向于后者,支持AMD的一个针对VR的特殊辅助芯片 使得GPU渲染两帧画面时仅增加加10%~20%的运算量

 

 

 

价格方面,原本计划是性能翻番,价格翻三倍。PS4.5负责以高附加值的产品创造利润,锁定高玩市场,PS4负责刷市场占有率,锁定大众消费市场。PS4.5上市之后,将PS4的美国售价下调四分之一乃至一半。原定PS4.5的售价区间在600~900美元之间

 

当然,几经周折,PS4.5的价格和性能,相比激进派的原案,都已经大幅度下调

 

 

 

PS4.5的定位是在“痒点创新”上

 

痒点创新,是指对现有产品在性能方面的提升和完善,让玩家可买可不买,但不买的人总归有点遗憾,不买难受,很痒

 

痛点创新,是指在游戏体验游戏方法方面的创新,是质变级别的,令人耳目一新前所未有的东西,比如说完全浸入式VR和新的控制方式,PS4、PS4.5根本运行不了PS5的游戏,玩家不买不是痒的问题,而是疼的问题

 

痒点创新和痛点创新之间的区隔,被SIE定为3年,所以索尼不会每年出新机

 

 

 

总之,实际会如何,就让我们拭目以待

 

 

 

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Sega 32X和PS 4.5根本就是两码事。Sega 32X推出的时机正处于主机换代时间点,MD在日本半死不活(销量30万),在欧美却有半壁江山(销量2000万),因此为了给MD延命,推出了个Sega 32X,属于低端产品,SS才是高端产品。这跟PS 4和PS 4.5的原案是反过来的,根本不是一回事

 

VR已经有两次高潮了,现在是第三次。现在看来大约每十年左右就会来一次高潮(有点像AI的神经网络,不过那个时间间隔更长

 

这次会不会成功还不得而知。MS Hololens的定价还是有点太高,而且相信还有很大的改进空间

 

MS Hololens 专案主管已经讲明,五年内应该不会普及到一般消费者,目前光是应付合作企业和机关的需求产能就很拼了

 

大概第三世代才会有针对一般MR内容消费者用的大量生产版。到时候售价才有机会压到600美元

 

目前完全针对法人市场,例如建筑设计业、汽车设计业、医学界等。特别是建筑和汽车设计业,因为他们以往设计完毕后要展示给业主还有修正是非常花钱的。花3K美元可以省个3M美元,这些法人当然愿意花

 

还有NASA也是合作伙伴,ISS上面就有两台以上了,因为以往ISS上做实验,仪器和实验设计的科学家们最困扰的是如何教育训练ISS上的太空人操作,特别是实验跑出计划外的状况。而Hololens出现后,科学家可以在地表站的仪器前戴着Hololens和在ISS上戴着Hololens的太空人在一样的仪器前进行协作。用阿波罗13的梗来套,阿波罗13时代,只能靠厚厚的手册和无线电一步骤一步骤教太空人组合CO2过滤器。如果是Hololens的话,地面站直接传送3D组合流程的AR影像给太空人就好

 

 

 

去年六月SpaceX任务的失败,同时也陪葬进两套Hololens w

 

 

 

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