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PS4.5基本成真,索尼这步棋风险不小


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其实没关系,即便是性能上去了游戏还是一样你还说个球,这不就是当年三公主和三红姬的60gb跟128GB和36nm版跟15nm版的分别麽?

不就是个内置啃奶头(这次是VR)麽你说个球?(三公主早期和後期版性能跟本是两个代差了,比这次更严重)

 

当年三公主能这麽玩,为啥四公主就不行?不就是改名字了麽?既然游戏库一样那就表示会有外设加速硬件的存在,不用担心啦…

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omeg001 发表于 2016-4-29 20:25

两千来块钱换个畅玩1080P的性能挺划算来。之前传的是畅玩4K,这个就太夸张了,现在能满足这个的电脑配置, ...

为啥这方案听着耳熟的不行呢?

这不就是当年世嘉土星大爆死时更生换代到DC前的海王星方案麽?

 

索尼你丫在走当年世嘉的老路啊…

 

 

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eden2050 发表于 2016-4-29 23:23

制定兩種高低畫質的遊戲,打破一致性體驗,最好讓PS4畫面崩掉,PS4.5才好賣啊!

 

反正對不玩大作的低階玩家 ...

主机模块化当年世嘉就搞过,MD的MCD,32X(32位扩张),高性能红外体感,SuperPack(硬盘+拨号网络存取)和SRAM-软盘式DIY开发平台,而言这是当时最赚钱的方案,30年前的世嘉目光比现在的世界还要先进啊…可就是激进过头了人民受不了啊…
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eden2050 发表于 2016-4-30 11:54

VR本身就夠傷眼睛了,還要強迫自己看著不堪入目的破畫面,實在很佩服第一批白老鼠們的眼睛,不過沒有他們的 ...

嘛…当年的MD忍龙和米老鼠幻想城都比SFC版强,唐老鸭大冒险(CD版)更是神作(当年是这样),F1-88的游戏性和显示能力甚至超越了93年的F-Zero,3D露西雅方块也很有趣,即便是首发的变色龙小子也很棒,虽然本体只有单声道但是MCD直接从1.0升级到2.1+DB端子(完爆SFC甚至PSX)

可惜32X游戏太少了…不然可能会是又一代经典神物(32X的性能仅比PSX实验机差一点点,主要是在3D模块处理量上)

骚妮子抢钱能力不行完全是因为世嘉没定位好,那只蓝色仓鼠其实能量产周边但是世嘉北米不肯投资搞,结果市场就被水管工吃了…然後因为PR问题大力推的32X跟土星发售期撞车了…结果两个都没卖成,导致了世嘉的资金链出现问题更加没法搞。

 

卡匣合体那个并不单止能用S3和SK合体,还能用其他匣子合体,如果用世嘉官方金手指vol2+SK+米老鼠或者唐老鸭合体的话会发生很神奇的事(不用金手指的话SK是合不了其他卡匣的,主角位会显示错误)

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  • 2 周后...
创世之土 发表于 2016-5-9 22:43

PS4.5的发售反而是NX的机会。。

其实索尼稳定PS4的话,没多少开发者会为NX做游戏的。。

现在倒是被任天堂带 ...

问题是其共享游戏库:潜在意思就是说这个开发平台的代码不改变,之前所有的开发技巧和代码都能通用,不用担心你们只要照老样子地开发就可以了,开新坑再说新性能就好。

 

这样子反而像是NX被带节奏啊…NX一看对手的4.5性能上去一大截,想要维持新主机的性能优势(在任地狱的情况就是性能均势)就得紧急修改硬件设计,不能改设计就得想办法优化执行率,这两项都是会导致OS出不稳定,甚至引出漏洞变得容易破解的情况…一个不好就得像当年R4那样子DS一出来D商立马跟上的破事了…

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创世之土 发表于 2016-5-11 01:53

技能增强不是代码不变就光能解决的了的了。。

而且这样代码不变,玩家更不买账了。。

...

其实主机平台的游戏开发都是堆同步多边形显示的,其他代码不变才好,学习新代码的时间和工作劳动成本会维持不变,也就是说同样的代码现在的表现力更强了,不用重新学习新平台的代码,不用多付工资也不用让码农给停工几周学新代码,成本不就下来了嘛。

 

玩家买不买帐那是你游戏本身的设计问题,你开发一个主机游戏,就是再棒的游戏性但是你跟同类游戏相比屎一样的画面那就基本上卖不去,问题就是现在的主机表现性能不够(例:WiiU),而不是功能代码支持不好(例:元祖凶箱)

 

PS4.5这货呢,就是在你可以买也可以不买的情况下出来的,你不买4.5,用4来玩游戏也是可以的,虽然画质渣一点但是没问题,它针对的是未来新购置PS4的用户或者是VR专用游戏的平台的用户,你用老式平面的游戏买不买也没事…索尼根本就不在意现有的PS4的用户会不会再买一台PS4.5,他们注重的市场是未持有本世代游戏主机但仍在观望的新用户…

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eden2050 发表于 2016-5-11 12:01

可是縱使開發環境不變,仍然得再多出一份心力優化兩種高低的遊戲畫面(目前的情報顯示騷妮有強制要求?簡直 ...

实际上开发3D游戏时,都是有着连带着开发Dummy模型和低质贴图的(你要是太懒用圆球代替也无话可说,但是要是有动作的基本上都一定会有低质模型,後期再导入精加工後的高清模型),开发高低版还不就是把多边型数较低的早期模形贴上资源占用量较小的早期贴图的事麽…而且现在的厂商直接就是开挂搞32K甚至64K贴图然後压缩到2K/4K的了…强制要求也没事,反正也是数字版的了(光盘压制量越来越少,占用的资金量也不像以前卖不去就会立刻大爆死)

 

所以厂商根本没有受影响…没影响也就是说不会改变(改变是要花大钱冒风险的)

 

M$要是收了任地狱,那麽所有的游戏就得上UWP,但是UWP的投资费,开发困难度,封闭性以及独占性…这不会是什麽好事,当年任地狱就是那麽失败的(N64和PSX的那点破事)

 

NX的话到现在都不知道到底实机性能如何,虽然听上去像是会爆PS4但是游戏量呢?当无世嘉就是倒在游戏量上的…现在几家都是没游戏了在拼硬件,你说接下来会怎样?

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eden2050 发表于 2016-5-11 22:39

只要不虧錢賣就不會死,況且任地獄的總資產夠它玩好幾次博弈......

 

目前傳聞說要回頭用卡匣耶!

新绿帽的是妹子不是小子…预告片那个琳克是有胸的…目测至少有B…

现在再出卡匣这种玩意估计会比当年N64推出3年就紧急下架让路给光盘载体的NGC更加大爆死,虽然N64的销售量还算可以但是结果呢?

另外请别忘了现在的任地狱的总资产里有一大半都是任地狱本社而不是任地狱电子娱乐分社,任地狱虽然资产很多但是一大堆都是不动产和其他品类产品的厂房(例如某个联动游戏的手办厂…),而且北美任地狱,欧洲任地狱跟日本任地狱是完全不一样的两码子事…北美任地狱的钱多的花不完,但是欧洲和日本任地狱的话就…呵呵…

 

而且单纯算一下NX首卖日同步推出的大作的数量跟其他主机的同期推出的大作数量吧…无论跟哪一个主机平台比都是根本拼不过的(除了跟XB1那二货比)

 

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